是的,《土拨鼠日》是纯粹的宇宙恐怖,这就是为什么

每次Phil醒来时,他都在同一天:同一位讲话者在同一小时以相同的笼罩性语句撕裂自己的睡眠。 “好的,露营者! 崛起与发光!”,世界再次开始:一个土拨鼠日,一个又一个,除了我们可爱的失败者的举止外,其他一切都保持不变。 我们从屏幕另一侧的安全出发,欢笑和欢呼,因为我们知道这部电影,所以我们知道,时间错位的悖论是菲尔了解真爱的方式,坦率地说,我们不了解不要想太多。 实际上,如果我们做到这一点,结果将不会像哈罗德·拉米斯(Harold Ramis)在1993年发行的那样令人愉悦的家庭电影,而是更类似于《无尽》 ( The Endless) ,导演贾斯汀·本森(Justin Benson)和亚伦·摩尔黑德(Aaron Moorhead)在第50版中提出了令人难以忘怀的故事锡切斯电影节。 本森(Benson)曾写过这个故事的剧本,充满恐怖和奇幻的题材,伪装成HP Lovecraft,让我们重新讲述了臭名昭著的克苏鲁神话。 他通过向我们展示无辜的“土拨鼠日”的主要思想背后的宇宙恐怖来做到这一点。 但是,在深入探讨这个问题之前,有必要解释一些与此想法相关的概念:什么是宇宙恐怖? 为什么这么吓人? 第二个问题的答案很简单:因为这类叙事激发的恐惧并非源于跳蚤,血腥或传统怪物。…

布伦嫩堡上的阴影:我对“失忆症:黑暗后裔”的想法(这是DLC)

惠普Lovecraft 我很快就迷上了这款游戏的知识,并且就像任何游戏的天生奉献者一样,我将自己带到YouTube,发现有很多人在讨论和不了解该游戏的知识和潜在理论。 在许多视频中,作者简单地称“ Lovecraft”将成为影响游戏的源泉。 那时我以前从未听说过这位作家,但我很快就把他当回事,因为他不仅影响了斯蒂芬·金和乔治·R·马丁之类的人物,而且他的影响力还出现在《雷神之锤》,《永恒》等许多游戏中黑暗”,“死亡空间”,“天际的龙之谷” DLC,当然还有“失忆症:黑暗后裔”。 《失忆症》(Amnesia Collection)于2018年9月下旬在PS4上发布,我决定最终尝试一下它,看看它是否像人们所说的那样可怕。 我也很想知道游戏中出现了哪些洛夫克拉夫特恐怖片,以及它的实施情况如何,例如,拥有绿色怪异的绿色鱿鱼并不能使其真正成为洛夫克拉夫特。 因此,我带着许多内裤,假装准备好玩这个系列中的第一场比赛,“失忆症:黑暗血统”,也许还有点肚子可以去玩DLC,“失忆症:贾斯汀” ‘。 在此博客中,我不会在“黑暗后裔”中讨论新添加的“硬模式”,这纯粹是因为我没有玩过它,也从未打算这样做。 你可以在这里读到它。 除此以外 还有一些 SPOILERS ……您已经收到警告! 贾斯汀·弗洛贝尔…

跨越“ Lovecraftesque”的结论

失去的时刻 “失落的时刻”是一个博客系列,我在其中解说了任何年份的叙事游戏中的一刻,并探讨了它的工作方式和原因。 游戏 : Lovecraftesque是一款精美而独特的桌面故事游戏,其始于对Lovecraft原始故事中起作用的内容的深刻理解,同时挑战并参与了无效的事情。 作者的故事当然是许多其他角色扮演游戏(更不用说其他类型的媒体)的灵感了。 Lovecraftesque的出色表现是将对流派的深刻理解转变为游戏机制,帮助玩家以这种风格即兴创作自己的故事,而不会退缩到懒散的比喻或自己的特定节奏上。 该规则手册通常是关于Lovecraftian的比喻,成功和失败的深刻思考的宝库:可直接从作者那里获得,价格为10英镑的PDF或20英镑的印刷书籍。 该游戏没有游戏管理员,也没有事先准备故事。 玩家创建一个主角,称为“见证人”,并轮流上演该角色发现线索的场景:隐约可见邪恶的某种暗示。 严格的规则控制着启示的速度和强度,以保留原始故事中若隐若现但看不见的恐惧。 在经历了两个阶段的不断增长的线索之后,见证人进行了一次“黑暗之旅”,并面对一个可怕的恐怖,也许逃脱了他们的生命,但却从未永远战胜邪恶。 缺乏通用汽车的游戏的问题之一可能是缺乏提供连贯故事且节奏合理的奇异愿景,而对于围绕谜团的情节而言,这可能成为更大的问题。 Lovecraftesque有许多解决这个问题的好主意,但我最喜欢的一种设备是确保每个线索都是连贯的故事情节的一部分,即使所有线索都是在动态中编排而成的。 关键时刻 :每个场景结束后,玩家需要花点时间来做一个名为“ 跨越结论”的事情。 每个玩家都静静地考虑了到目前为止引入的所有线索,并秘密写下了最终谜团的潜在答案-所有这些提示都将朝着最终结局迈进。…