Ludum Dare 40回顾展

上周末,我参加了Ludum Dare40。Ludum Dare是一场全球性的比赛,参与者在48-72小时内创建游戏。 游戏结束后,您可以将其发布到Ludum Dare网站上,以供人们玩和查看。 这次活动对我来说是三个重要的第一名:这是我第一次与Unity合作,第一次完成个人游戏项目,以及第一次进行实时流媒体开发(虽然存在一些技术难题,但仍然很有趣)。 这是周末的简要回顾。 我的游戏:SHOPPOTRON 我想出的游戏叫做SHOPPOTRON。 您扮演一个喜欢购物的机器人,您的目标是收集商店中的所有物品,并在电池电量耗尽之前将其带到收银员。 这是一款超级简单的游戏,有很多方法可以使它变得更好,但我为克服常规的完美主义并向世界发布一些粗糙的东西而感到自豪。 第一天:集思广益,规划,建设 活动在我所在时区的8:00 pm开始。 由于我是个老人,再也不能通宵通宵了,所以我花了大约三个小时开始上床睡觉。 我根据主题(“您拥有的越多,就越糟糕”)集思广益,提出了一个Unity项目,并开始了基本的构建工作。 我的步行骨骼构建除了占位符初始屏幕外没有其他内容,但我想确保在卡纸结束时疯狂尝试构建/部署游戏时发生灾难的机会更少。 我在Twitch上直播了第一节会议,我很高兴,因为我的聊天室中的一个人提出了一个建议,该建议将我一直在集思广益的一些想法合并为SHOPPOTRON。…

LudumDare#41

Вэтивыходные,тыкомандойCAT_IN_THE_DARK,состоящейвэтотразтолькоиеменяиеве Обычномыоченьдолговымучиваемизтемыкакую-нибудьидеюигры。 Логично,насобычно4человекаиукаждогосвояточказренияивсемвсёнененравится。 Авэтотразбылов2разапроще! Поэтомунедолгодумая,мырешилискреститьтетриссчем-тоещё:塔防。 Витогепослепервогоднякомбинированиятетрисаистрелялкиотпервоголица,яостановилсянаtris-tower。 Кстати,OLD48,在дляludum dare的聚会中,与玩游戏的游戏вашейигры在一起。 Еслиотноситьсякигре,сделаннойналюдуме,каккMVPнекоторогостартапа,тонасамомделеунасбылакакая-тогаллюцинацияокрутом游戏,которыйпонравитсялюдям。 Ха-ха。 Конечнонепонравится。 Dтотludumнампоказал,чтоникомунеинтересноигратьTower Вместорискаполучитьбольшеочков,людипростоспамилитетрис-блоками,чтобынепотерятьжизин。 Перваяверсияиодинизлучшихигроков Поэтомувпонедельник,спустяденьпослелюдума,явечеромпеределалбалансигрыисместилегов。 Теперьмыпредлагаемигрокамненабратьнаибольший得分,以及попытатьсяигратьвиитранастолокодолоон。 flapдакий飘扬的小鸟样式。 Витогевесьгеймплейсталзавязаннарелени—этоигровая“валюта”,…