Game Jam常见问题

今晚标志着第41次LudumDare和第26次GM48游戏卡纸的开始,这是两次每年运行几次的大型游戏卡纸。 什么是游戏果酱? Game Jams聚集了各种技能水平的游戏开发人员,可以在短时间内创建游戏。 程序员,设计师,艺术家和音乐家可以单人参加,也可以小团队(有时只是为了比赛而组建)参加比赛,以在规定的时间内(GM48为48小时,LudumDare为72小时)构建游戏。 游戏必须在时限内提交,并且通常可供公众玩并提供反馈。 果酱通常以主题为准; 一些卡纸会提前发布主题并允许及早进行计划,而其他卡纸仅在卡纸期开始时才显示主题,以防止进行前期工作。 对于许多初次玩游戏的人来说,与游戏开发人员和老手一起参加游戏的想法是艰巨的。 对于某些人来说,这是他们第一次在团队中工作,对于另一些人来说,这是他们首次在休闲性爱好之外开发游戏,这无疑会增加人们对参加比赛的压力和焦虑。 希望这篇博客文章可以帮助揭开Game Jams的某些文化和惯例的神秘面纱,回答有关参加Game Jams的常见问题。 如何注册游戏卡纸? 每个游戏卡纸注册过程略有不同。 大多数游戏卡纸不需要预先注册,只需要求您注册即可在卡纸结束前提交完成的游戏。 检查游戏果酱的网站以获取有关注册过程的指导。 如果我没有获胜的机会,我还应该参加比赛吗?…

LD#39:快速,在手电筒用尽之前,跑到下一个电池组,让您陷入黑暗!

整个周末,我终于参加了我的第一场比赛(Ludum Dare#39)! 呜呜! 自从我实际上已经完成了游戏(去年9月)以来已经有一段时间了,所以很高兴有一个适当的截止日期才可以真正折腾并制作一些东西(借助Poppy Lomax的艺术和设计!)。 在这篇文章中,我想谈谈一些我认为我们做得很好的事情,我本可以做得更好的事情,以及我喜欢的人(对于游戏开发者来说还是一个新手)所享受的。 我们做得很好! 范围 正如任何理智的人都会告诉你的那样,我和Poppy都把我们的工作放在首位。 我们宁愿创建一些微小的东西,但有时间对其进行修饰,而不是过于野心勃勃的越野车。 由于我们俩都还不确定我们将要实现的目标,因此我们选择了一个无限的跑步者,唯一的指示是:快速,在手电筒用完之前就跑到下一个电池组,然后陷入黑暗! 这样一来,我们就可以很容易地进行计划,借鉴以往的经验,并让自己有所作为。 它还为我们提供了很大的扩展空间和雄心壮志。 2.规划 计划根本不是一次性的事情。 最好的计划形式是连续的-计划要打击的最重要的里程碑,然后继续前进,不断增加点数(Trello是一个很好的帮助)。 在整个开发过程中,我们不断停顿并讨论下一步需要做的事情,需要优先考虑的事情和需要注意的事情。 这给了我们不断前进的目标,意味着我们总是有事要做。…

Ludum Dare:面向初学者的8个提示

我最近的Ludum Dare(LD 38)是我的第一个。 在没有指导的情况下,和我的朋友们进入游戏大关非常艰巨。 尽管如此,它最终还是带来了很多可笑的乐趣,而且我学到了很多东西:不仅涉及游戏制作,而且还涉及项目管理和与他人合作之类的事情。 以下技巧是我了解到的,可以帮助您使您的第一本Ludum Dare尽可能出色。 这些技巧大多数都适用于团队,但是一些建议也适用于独狼游戏干扰者🙂 提示1:建立合适的团队 如果您想加入团队,请确保您与投入游戏制作的人在一起。 我说服了精通游戏制作某些方面(例如故事编写)的朋友加入我的团队,但是因为他们不喜欢游戏制作本身,所以(可以理解)他们感到无聊,并在一天后退出了比赛。 另一方面,我的朋友Adrian Raudaschl比其他人更喜欢编程游戏,因此他从一开始就对这个项目感到很兴奋,最终成为一名超级合作者。 提示2:事先见面 在果酱面前开会是听别人提出的任何问题的好方法-如果您都是初学者,那么自然会有很多问题! 您可能没有所有答案,但是至少可以尝试一起制定解决方案(他们网站上的Ludum Dare规则也可以提供帮助)。 您还可以利用这段时间整理场地,人们的空房状况,设备等信息-您想在卡纸之前整理出管理员的内容。…