开始探索Unity中的程序环境生成

在最近的游戏中,过程生成一直是非常流行的机制。 自2009年以来,《我的世界》取得了成功,这在很大程度上推动了这一趋势,但在其他许多游戏中也受到了巨大冲击。 在我采访的遵循Minecraft探索性游戏创造游戏风格的游戏中,有Terraria(我将其视为Minecraft的2D版本)和Starbound(我将其视为太空中的Terraria)。 但是,我还没有看到一款游戏能够完全跟上Minecraft的成功。 最近的一些游戏还包括臭名昭著的“无人的天空”,它承诺会“挖出18亿亿”行星,这真是一次巨大的技术失败。 几个月前,我遇到了一个要添加到程序生成堆中的新标题:Astroneer。 它由程序生成的行星和一个非常有趣的设计向我曾经想成为天文学家的内心孩子说话。 该技术一直是衍生出更高级技术的基础,包括“行进四面体”,“曲面网”和“双重轮廓”。行进四面体和立方体是3D曲面构造的“主要”方法,而曲面网和双重轮廓是最近的“双重”方法。 我的理解是,“双重”方法可以使表面更接近,但要了解更多,我建议在此处查看一下: 平滑体素地形(第2部分) 上一次我们提出等值面提取问题并在较高级别上讨论了一些常规方法… 0fps.net 这些技术,特别是双重轮廓技术,已成为游戏引擎(包括Unity)中生成地形的主要方法(这对我来说是新闻)。 像Minecraft这样的游戏会简化该方法,并采用基于体素的方法。 我的猜测是,这将使其在按程序生成环境时更具性能。 为了进一步了解在Unity中如何生成过程生成的环境,我在Unity Asset存储库中浏览了现有示例。 我发现了一些最有用的资产:…

Netflix Minecraft系列热门还是热门?

图片提供给Netflix 最近,我在Netflix上观看了《我的世界》系列的前半部分,我想说它还有很多不足之处。 我确实计划完成它,并写出我所看到和思考的其余部分,但是为了简单起见,我只会谈论Wither Storm的第一次冒险。 警惕! 故事讲述了杰西(Jessie)和他/她的朋友阿克塞尔(Axel),奥利维亚(Olivia)和亚丁(Aden)在整个《我的世界》世界中进行的一次冒险,试图拯救它以及其中的每个人,与一位神话般的古老英雄friend之以鼻的朋友创造了一个凋灵以击败它并因此回到他们那里撒谎。 但是,当他无法击败它时,它会适得其反,并且凋灵会变成凋灵风暴。 使用牵引梁将木块和球员拉进去,以产生更大的质量并变得更坚固。 然后,他们必须找到所说的英雄加入他们的抹布标签团队,并最终帮助他们击败凋灵风暴。 全部采用自行选择的冒险风格。 在关键时刻,您有两种选择可以帮助Jessy对事物做出反应并推动故事发展。 这是一个可爱的节目,住在我心中的内心孩子真的很喜欢这个节目。 但是,住在隔壁的Minecrafter认为有些事情需要修复。 首先引起我注意的是,无论开采什么,他们绝对不使用任何工具。 他们只是四处奔波,从容易打孔的树木到石头和砖头之类的东西,只需要坐在那里冲两分钟即可。 但是,他们做得这么快! 现在。 在实际游戏中,收集材料的最佳方法是从获取基本工具开始。…

《我的世界》服务器评论:执政官

执政官正确地做了很多事情。 它已经有多年完善其派系经验的经验,总的来说,他们做了出色的工作。 中心服务器(集线器)具有各种专用的派系服务器,这些服务器允许该服务器容纳几乎每个用户并满足不同玩家的特定喜好。 每台服务器的设计决策所涉及的思想水平确实得到了体现。 话虽这么说,对我来说很明显,Archon在实现服务器某些超出其核心游戏玩法的元素方面并不十分成功,这肯定会给其他方面带来积极的影响。 派系游戏: 如上所述,Archon提供了很多不同的派系服务器,并且不同服务器之间的差异意味着像Sapphire(OP Factions)这样的服务器上的播放器将与像Gold(Hardcore)这样的服务器上的播放器具有完全不同的体验。 。 不是说一个人在本质上比另一个人好,而是两个人的玩法就像两个完全不同的游戏。 一种提倡积极进取的行为,有时甚至是鲁re的行为,给玩家提供丰富的财富供其玩耍,而另一种则严厉惩罚过度冒险,迫使用户做出有计划的决定来获取他们想要的财富。 无论选择哪种服务器,Archon都能在每个服务器上熟练执行经济性,结界,生成器和袭击机制。 尽管如此,需要特别注意的是,有时感觉好像相对于玩家数量而言,助手/主持人太少了,而且大多数人员配置都过于专注于TheCampingRusher正在播放的服务器在这个季节。 这又使我得出另一点:对大多数Archon玩家来说,最大的吸引力是TCR的youtube频道,该频道在Archon中播放了超过900集的派系。 该系列广告曾是出色的广告,并在很大程度上负责建立服务器的玩家群。 在《执政官》中,令我特别有趣的是他的派系系列所培养的同盟和敌人文化。 它似乎在他正在使用的任何服务器之外都具有溢出效应,并且通过鼓励许多玩家进行比我们通常在派系服务器上看到的更深的外交,使每个人的游戏玩法更加有趣。 总体上,派系游戏部分“执政官”的得分非常出色。…

《我的世界》的未来职业– Bailey Schmidt –中

Minecraft自2009年以来一直存在,并且一直影响着许多年轻人和老年人,他们自己和他人创造和建造了一些非凡的建筑。 在这些玩家中,他们创建了城堡,豪宅,过山车,城市等建筑。 Minecraft让玩家有机会通过积木来展示自己的创造力。 我自己还是一个年轻的成年人,进入大学二年级时,曾经使用Minecraft作为我即将从事的职业的工具。 Minecraft可以影响玩家未来的职业,可以是动手工作,也可以在游戏领域工作。 Minecraft为玩家提供了一个时间,他们可以在自己的世界中制造/建造自己想要的任何东西,并希望能够在未来实现它们。 Minecraft还有另一种能力,可以帮助玩家掌握现实技能。 它可以帮助他们使用自己的方便有用的东西,并明智地管理自己所做的事情。 团队合作也可以做到这一点。 在现实世界中,我们每个人都必须学会保持礼貌并乐于接受新想法,从而与周围的人一起工作。 有了Minecraft,玩家就有机会结识世界各地的其他玩家,并共同建造奇妙的建筑物,一起开采铁和钻石,并与僵尸,爬行者和Endermen战斗。 当然,我们在现实生活中永远不会遇到这些人,但这是炫耀与其他玩家合作的有用工具。 积木世界还可以向玩家展示如何设定和完成目标。 Minecraft不会给玩家自己的目标(除了与Ender-Dragon战斗),它会让玩家思考自己的目标。 作为Minecraft玩家,我为自己设定了具体的目标来完成任务。 如果我计划为自己建造房屋,那么我将继续在该房屋上工作直到完成为止,然后我将为自己设定另一个任务。 能够自己制定,设定和完成目标,可以为将来的计划改进。 通过建立自己的乐趣,可以使玩家获得成为自己世界中赢家的满足感。…