Minecraft 1.12.2 / 1.11.2 / 1.10.2 / 1.7.10的Mod项目不足

如今,玩《我的世界》的人越来越多,这也就不足为奇了,特别是如果我们考虑到该游戏能够适应任何玩家这一事实。 之所以会发生这种情况,是因为它能够向用户提供不同的模式,例如创意,生存或冒险,此外,它还具有能够与人联系的多人游戏选项。 如果您喜欢玩《我的世界》,您已经知道有一些模组可以让您拥有完全不同的体验。 但是,您必须注意并选择正确的Mod,这些Mod实际上将有助于您的游戏体验。 毕竟,如果不需要它们,则不必安装所有这些mod。 “不足的物品”是专门为游戏设计的修改,它允许玩家对游戏中可以找到的所有物品拥有更好的库存管理系统。 您应该知道,这是其他Mod的替代品,更确切地说是Too Many Items Mod。 如果您想了解有关“物品不足Mod”的更多信息,请记住以下事实:它具有许多自定义选项,在游戏过程中可能会很有帮助。 如果您尚未决定是否要安装它,则应详细了解其功能。 通过这种方式,无论您是要安装NEI还是1.7.10的改进版本,您都可以了解有关物品不足(NEI)的更多信息。 您应该记住的第一件事是它具有“食谱模式”,可以让您探索诸如制作,冶炼或酿造等功能。 此外,它还为您提供了快速项目搜索功能,因此您不必花费太多时间搜索项目。 此功能对于游戏的创造模式可能是必不可少的。 您还应该记住,它不会使您烦恼,因为它具有项目子集下拉菜单。 换句话说,它可以被隐藏。…

Fortnite很棒,我讨厌它-但是为什么呢?

因此,一周前我在Switch上下载了Fornite,但我讨厌自己喜欢它。 有很多模因在说,大逃杀类游戏是下一件大事,每个人都将融入这一新趋势。 防暴游戏公司必须出来说《英雄联盟:大逃杀》不会发生,在E3之前,从《马里奥》到《辐射》的所有专营权都做出了令人惊讶的精心编辑,标题下写着“大逃杀”。 尽管它们并不是最早使用该模式的游戏,但《堡垒之夜》和《绝地求生》无疑是大逃杀场景中的大牌游戏,并且由于同时有100名玩家在混乱中奔波,因此该游戏是有道理的模式将变得流行。 疯狂,狂热的“得枪,得弹药,建一个藏身之处”已经吸引了全世界的人们。 我包括在内。 我仅在一周前下载了它,即使我没有迫切的游戏需求,但我总是能够做到。 大量的玩家会尽我所能发怒。 我认为,与其说自己要比六人一组更好,不如说是,“这里有100个人。 我不能打败所有的人。”由于总是有一场比赛要归功于庞大的玩家群,所以我从来不需要等待很长时间。 游戏本身既有趣又引人入胜,但简单。 一旦掌握了窍门,就可以直观地构建用于快速构建坡道和墙壁的控件,就像武器系统一样。 暴风雨使人们无法简单地将比赛隐藏起来,也为那些分心的人带来了滑稽的惩罚。 这确实使我专注于怯ing的文化。 它始于《我的世界》。 如果之前有游戏,我还没有听说过。 它非常成功地介绍了游戏世界,但是随着越来越多的玩家开始加入游戏,很明显,玩家群体中最热衷的部分是8-17岁的人群。 接下来是《…

关于—在线沙箱:Albion和Eve

一段时间以来,我一直对MMO沙箱的概念感兴趣。 在玩过Eve Online和后来的Albion Online之前,在线播放器精心制作的体验确实令人信服。 对于那些不熟悉“沙盒游戏”概念的人来说,这类游戏实质上是从在沙盒中玩的比喻孩子而得名的。 只要孩子在沙盒和他们碰巧拥有的玩具的范围内,他就可以建立他们想要的任何东西,并可以说出他们想要的任何故事。 沙盒游戏的核心价值在于玩家自由决定自己的游戏故事的能力。 与孩子在沙盒中玩游戏不同,该游戏不允许玩家随意打破所有规则以换取故事。 在字面沙箱中,我可以取出所有沙子,并在箱子中装满水,但是在视频游戏中,虽然引发世界洪灾会很有趣,但该游戏并不支持所有叙述方式。 相反,沙盒游戏为玩家提供了在世界背景下制作自己故事的工具。 因此,沙盒游戏通常使用工具,主要是探索和制作。 以《我的世界》为例:玩家外出探索,这样他们就可以找到可以制作更大更复杂作品的物品。 现在,尽管我可以深入研究开放世界游戏与沙盒游戏的所有细微差别,但我想专注于在线沙盒。 如果您曾经与一群朋友或在服务器上玩过Minecraft,那么从技术上讲,您是在玩在线沙盒游戏。 在服务器上玩《我的世界》的好处是,可以通过其他玩家,社区和目标进行更多动态互动。 不利的一面是,其他不友好的玩家可能会在您离线或准备不足时破坏并抢走您的作品。 这是在线沙箱的核心。