您必须了解的有关PoE的30大基础知识

一般来说,当您决定玩一个新游戏时,最好了解一下该游戏的一些基础知识,例如《流亡之路》 ,它将成为自2017年以来最受欢迎的ARPG之一。因此,我将与您分享一些开始流亡之路之旅的必要基础知识: 保险箱可以被识别,您可以在其中使用各种手工垫子。 这样就可以产生魔力,可以使它们变得稀有,也可以使其稀有。 如果您不喜欢稀有的MOD,那么您就可以对其进行混乱或冲刷和炼金术。 当您不在技能栏中时,您仍然可以使用非必需技能(例如go甚至门户)。 只是改变技能,施放它,然后切换到您的正常使用技能 有一个门户网站的宝石可以提供铸造城镇门户网站的技能。 投射速度很慢,但是,您将不再需要门户,所以很好 永远不要操作白色的地图,始终让它变魔术最少,并尝试使用最小的Zana免费升级数量(第一个mod,每次升级时它都会提高1%) 手工很难,想想在早期投入使用之前,您会浪费所有的垫子,而一分钱都无法展示出来。 而是永久地交易稀有商品。 大多数地图上的老板会吮吸,只杀死他们一次以获得该地图加成,然后跳过它们,除非您当然知道您可以对他们进行翻脸……这不值得让他们失去2或3次死亡的机会(每杀死一张地图老板,路线图就会下降到比当前地图大1层) 供应商出售融合球,您也不必进行交易或定位 神圣和富丽堂皇的球会比崇高的掉落频率更高,并且一开始对您似乎完全没有用。 它们不是,它们是制作所必需的,因此请保留它们。 不只是随意地权衡取舍 总是会获得任何成型机或长辈齿轮的ID,它们有可能变得惊人,而且交易良好(产品名称两侧各使用红色圆圈的产品,以及不同的物品背景…星星或触手。)…

“做疯狂的事情,或死于尝试”-通往世界漂泊的道路。

最终导致今天发布《 Worlds Adrift》的旅程始于十年左右的直觉:游戏的确确实变得非常奇怪,与当时的情况大不相同。 由三名完全无视现状的外国人组成的团体-蒙蒂·Python,戴维·鲍伊和克拉夫特沃克的粉丝住在英国(我来自巴西,博萨联合创始人罗伯塔来自巴西,伊姆雷来自匈牙利)–我们感到这是我们开始完全不同的事情的机会。 当时,在数字发行的兴起的推动下,游戏行业处于动荡不安的状态:一锅沸腾的创造力,其中旧规则迅速消失,而成功不再由游戏飞离零售商的速度来衡量货架-部分原因是实体货架也即将淘汰。 人们普遍认为,现在可以以不同的方式,更独立地,自由地完成工作。 事后看来,我们雄心勃勃的规模实在令人发指。 我们打算“永远改变娱乐的面貌”,但是没有充分的理由认为我们不会简单地倒在脸上。 在财务上,建立我们自己的工作室也是疯狂的事情。 我回想起与我的联合创始人的一次讨论,当时我们问自己:“为了使整个经历不致于在将来的工作面试中感到尴尬,公司必须生存最少的时间是多少?” 我们得出的结论是……六个月。 我们确实确实希望破产,这不仅是因为制作我们喜欢的游戏的工作室不断地因快速变化的步伐而倒闭。 为什么对我们有什么不同? 它必须是全有或全无。 如果我们做到了,那就不会有一半的措施,只有全面倾斜的野心。 我们会做疯狂的事情或死去尝试。 确切的话是:“如果我们跌倒,我们就会垂下手臂摆动!” 因此Bossa…

MMORPG中最漂亮的武器

对于MMO播放器来说,出色的表现并不是唯一重要的事情,这一点无法避免。 对于许多玩家来说,杀戮风格最为重要,因此,游戏内商店和出售稀有而精美的战利品的黑市的流行。 花费数百美元购买某种剑法的人们可能听起来很疯狂,但由于MMO也是个虚荣心,所以我们不要判断任何人的内感。 几乎每个人都希望成为服务器上最强大的部落,希望在最短的时间内获得最大的成就,并挥舞着最大,最华丽的剑。 因此,请至少刮擦其中一种痒痒的清单-可以想象得到的最美观的武器,并附有如何获得的简短提示。 星球大战:旧共和国-毁灭者的双刃光剑 在SW粉丝群中,关于前传电影仍然有很多争议-我不会再激起它了。 但是在第一个中至少有一个天生酷酷的坏东西,这是达斯·莫尔(Darth Maul)的双刃光剑。 SW:TOR的创作者也知道这一点,因此他们添加了自己的版本,并通过在工作人员中放置发光的水晶对其进行了增强。 现在,您可以远距离旅行银河系,同时分布死亡和富丽堂皇。 你怎么得到的? 这很容易获得-可以在卡特尔市场上的某一种包装中找到。 但是,请注意,为此所需的卡特尔硬币主要提供给订户,或者必须单独购买。 魔兽世界-龙族复仇者 它巨大,您可以一次握住两个,它发红光,上面有两个龙头–您还能要求什么武器? 史诗般的终极破坏性双斧,看起来也很漂亮。 圣骑士,战士和死亡骑士可以尽情挥舞它,而其他所有阶层只能凝视敬畏和嫉妒。…