公会vs公会游戏模式-正确执行

—并赚钱ArenaNet 让我们面对现实:公会与公会之战是游戏之初以来世界与世界社区所要求的最大的实现之一。 最近从ArenaNet开发人员那里看到了这篇文章(谈论他们如何考虑添加GvG),这让我开始思考:如果ArenaNet实际上在游戏中添加了GvG模式,那么他们能做到的最佳方法是什么? 公会大厅搏斗竞技场的增加是公会vs公会战斗朝着正确方向迈出的一步,但是它无法完全交付我们实现它所需的一切。 主要问题是,公会实际上必须解锁竞技场,并升级其公会才能这样做。 正如[BMO]成员在此旧帖子中提到的那样,大多数基于GvG / WvW的行会在黄金时段为WvW一起玩,然后在那之后停止。 公会很难升级和解锁内容。 在那之间,由于缺乏法规,竞技场的规模很小,而且每个竞技场中的mm头,都没有填补GvG场景所需的那种痒感。 竞技场是一个完美的开始。 它开启了创造一个新空间的想法,玩家可以使用他们的实际装备和特质来加入不同的团队并相互对抗。 为了使它成为我们所有人梦of以求的想法,需要对其进行一些微调。 给我们一个开放的空间,没有任何障碍,没有死亡的落脚点,也没有头。 出于这个原因,黑曜石圣殿竞技场几乎是完美无缺的,我们需要的是在其中添加一些新的机制来解决一些问题。 基于实例的映射是关键。 两个小队加入竞技场的地方,允许他们加入对战球队,并让他们只能通过他们的小队带入为该房间设置的最大人数(或者给我们两个选择:15或20个球员) 。…

NPC沉浸在视频游戏中

人们为什么要去干杯? 正如这首歌告诉我们的那样,这是因为“每个人都知道您的名字。”许多强力幻想游戏中缺少的是尊重您角色的光环。 如果我扮演一个邪恶的军阀,而我走进一年前被屠杀的那个城市的隔壁的小镇,那么我的名声很有可能继续前进,而人们会畏缩不前。 同样,如果我是英雄般的无私英雄,在横冲直撞或强盗袭击中将城镇从巨魔中救出,就在隔壁。 即使在荒芜的地狱中,言行依然存在,但并非一时。 如果我犯罪并在事后将其预订到下一个城镇,那么该镇的任何人都有可能尚未听说过该犯罪。 在缺乏互联网的幻想世界中,任何给定的犯罪行为都应随时间向外散发,以模仿口碑传播信息。 这适用于《天际》和《寓言》,但我想这是可以理解的。 凭封面判断一本书 您可能已经看到许多人以相同的方式在Skyrim上取乐。 主人公或女主人公身穿全套龙甲,手中的剑看起来像是魔鬼自己锻造的,但一个漫游的高速公路工人认为他可以抢劫你的钱包。 即使您攻击他们并通过击打眼睛使他们的健康池减半,他们仍然认为自己可以带走您,所以这里没有伟大的感觉。 任何一个心智正常的人都会在面对某些死亡的情况下逃亡,虽然我不希望土匪是个天才,但我确实希望他们有能力根据封面来判断一本书。 在现实世界中,这样做是错误的,是一种缺陷,但是如果允许我将污名放在自己的袖子上,那么请务必告诉您的NPC这个确切的缺陷。 如果我看上去很吓人,那么在我走近之前,至少我遇到的一些人应该很害怕。 可以通过穿上该地值得信赖的军队的装甲以积极的方式滥用这一点,我的邪恶品格可能会欺骗公民,使他们对我的信任程度超过了如果我骑上一具骷髅头的死亡之马。 背叛信任正是邪恶的人会做的事。 做得好…