MMO的订阅/现金商店倍增

过去使用MMORPG的付款很简单,没有腐败和暴利-您购买游戏,每月支付15美元,就可以访问游戏以及游戏世界中的所有内容。 一切都好。 如果您想要久负盛名的酷炫装甲/坐骑/武器,您可以为它寻找怪物。 或者,也许您组织了一个聚会并进入了地下城进行了聚会。 无论哪种方式,都不会让您沉浸在破坏现金商店垃圾的过程中。 现实世界中不会有任何扔钱来赚钱的行为(禁止RMT)或到处都是现金商店商品的广告。 在2000年代初后期,Nexon用Maplestory的免费玩/现金商店模型打开了pandora的盒子。 虽然最初的Maplestory现金商店是相当无害的,但是当魔兽世界成为第一个通过盒装购买游戏/扩展包,每月订阅费的MMO成为第一家MMO时,这种模型的创建和普及将对MMO格局造成严重破坏。以及现金商店的坐骑和宠物。 当然,《魔兽世界》和当时的所有其他MMO一样,都是每月15美元的订阅费以及游戏和扩展的盒装购买。 随着时间的流逝,这种做法将越来越罕见。 但是,继续的是对轻蔑的冷淡回应,大声的倒退想到“我将很高兴再次为已经支付的钱付款”。 是的,有些球员确实认为这是错误的,不道德的或公然的现金抢夺。 因为显然,按月付费的意义何在……对于游戏而言? 但是他们是论坛上的少数。 被“这仅仅是装饰性和可选性”的声音淹没了,或者其他玩家大声疾呼该游戏不是免费的,而他们却忽略了他们已经支付的订阅费用。 不久,先前失败的《最终幻想XIV》在重生该领域后重新发行。 显然,如果他们在游戏首次发行时曾尝试过这种方法,但失败了,并且他们恳求玩家留下来,那么这将不会带来很多快乐。 但是现在,在他们让玩家返回并给他们第二次机会之后,他们将其付诸实践-坐骑30美元,表情包7美元。…

MMO视频游戏中的社交生活

玩家和心理学家讨论 “ Facebook只是视频游戏的简化版本。” 对于那些对诸如《魔兽世界》或《 最终幻想》之类的大型多人在线(MMO) 电子游戏不太熟悉的读者,我在这里是要告诉你,如果我们的世界充满了它们,它们就像我们的世界一样满是城堡的山峰,无处不在的怪物,像苍蝇陷阱一样在空中徘徊的发光门户,以及巨大的发光剑,人物像智能手机一样平静地随身携带。 这些游戏的细节和艺术水平实在令人难以置信,冒险角色的身临其境般令人兴奋。 这些是数百万玩家迷上游戏的原因,但美学和游戏玩法却是其中的一些原因,这也是MMO游戏如此吸引人并具有潜在上瘾性的主要原因之一-Massive Multiplayer Online。 成千上万的人在任何给定的时间在任何给定的一天插入一个替代的幻想世界,并以与现实生活中非常相似的方式彼此在线互动(除了更自发的跳舞,飞天的骑马和剑砍)。 他们与朋友开玩笑并与老板(坏家伙)打架,他们去酒馆(视频游戏酒吧)喝酒和聊天,他们调情,八卦, 他们几乎完成了我们在现实生活中所做的所有其他事情,梦幻般的转折。 由于我是视频游戏中所谓的“全面菜鸟”,因此,要了解有关视频游戏中社交动态的更多信息,我和我的朋友AmarienS坐下来,我认为我是游戏和互联网领域的专家。她可以向我解释另一边的情况。 下面是对社交生活的起伏变化的内在了解,它在电子游戏的神奇替代世界中如何发挥作用。 遇见人 问:“在视频游戏中相遇要比在现实生活中容易见到吗?” 一方面,根据Amarien的说法,与游戏中的人打交道比较容易,原因有两个:…

星球大战:星系

《星球大战:星系》于2000年11月29日正式宣布,这是一个联合项目,由Verant Interactive(流行的Everquest MMO背后的团队),Sony Online Entertainment和LucasArts Entertainment开发。 围绕该游戏的期望几乎立刻就发烧了,在宣布之日至2003年6月26日游戏正式发布之间,游戏在线社区已膨胀到40万多人,当时这在游戏发行之前是闻所未闻的。已发布。 尽管所有人都必须同意NDA,但漏洞的开始还是出现了漏洞,错误的任务和所有报告中最令人讨厌的内容那个游戏简直无聊。 整个班级都不是基于战斗的,这一切都很好,但是要想做到任何体面的工作,您都必须花费数小时来完成无意义的重复任务,例如,如果您想成为一个工匠班级,那么制作同一罐数百为了升级的时代迅速开始磨碎。 从一开始,银河系就做好了一件事情,那就是社区整合,虽然有可能只依靠战利品就可以独自玩游戏,但这确实是一种经验的减少,游戏中的其他一切都是用户创造的,经济性(虽然不如EVE那样复杂)直接与用户创造联系在一起,但最好的武器和盔甲是由工匠制作,然后由走私者修改的,最好的衣服,家具,香料,食物,船只等都是由玩家手工制作的,可以付费使用,用于创造这些物品的商品是由采矿资源和战斗类玩家与战利品交易的混合提供的。 每个小酒馆都有艺人提供的增益,无论您是否属于同一行会,玩家都相互依赖。 与高于或低于您的玩家分组没有处罚,因此较高的玩家角色通常会吸引新玩家进行狩猎,以训练他们并提高他们的XP。 尽管整个订户历史上的订户数量仍然未知,但许多人将这个数字固定在20万马克左右,显然,对于被吹捧为魔兽杀手的游戏,这将被视为巨大的失望。 事情需要改变,需要向新玩家求爱,就掌权者而言,游戏过于复杂和笨拙。 LucasArts很不高兴,从一开始他们就想要一款可以吸引《星球大战》粉丝广泛休闲观众的游戏,显然事实并非如此。 在2005年接受《纽约时报》采访时,南希·麦金太尔(LucasArts的游戏高级设计师)说 “我们真的只是需要让广大玩家群体更容易使用这款游戏。 游戏中有很多读书,太多了。…

JRR Tolkien和现代MMORPG

如果没有牛津大学传奇教授JRR Tolkien的影响,现代游戏的背景就毫无意义。 很多游戏都基于托尔金的作品,但是,他对RPG这类游戏的影响可能比看起来要微妙得多。 毕竟,游戏艺术家并不是仅仅依靠托尔金的文学作品,而是更多地涉及他们祖母的童话,其他作家的作品以及想像力的漂移。 更具体地说,让我们看一下托尔金前后的精灵。 之前:令人讨厌的小杂种。 之后:几乎超越人类的骄傲的不朽生物。 电子游戏,尤其是MMORPG在许多幻想比赛中的形象更像托尔金。 让我们深入探讨一下三个受欢迎的种族的一些例子:流行的MMORPG,《天堂II》和《魔兽世界》中的精灵,兽人和矮人。 托尔金精灵 如前所述,在JRR Tolkien的场景中,精灵是一个虚构的种族,居住在Arda领域。 它们是长子,似乎是中土地区最聪明,最美丽的物种。 他们的身体衰老非常缓慢,没有疾病,但是他们可能因暴力或强烈的负面情绪而死亡。 精灵经常被其他聪明的种族视为精神导师和老师。 他们的视力,听力和能力超出了男人的能力(例如,在雪地上轻轻行走,男人的靴子会下沉),并且可以制作神奇的物体。 尽管他们比人类更能抵抗恶劣的环境,缺乏睡眠和食物,但即使他们需要唤醒冥想状态以恢复体力,也需要休息。 尽管事实上它们的某些特征有些不确定(例如,《霍比特人》托尔金(The…

为什么我们继续返回自己喜欢的MMORPG

大多数流行的PC MMORPG都已经存在了数十年,但它们仍吸引着大量的玩家,并继续成功地吸引游戏玩家的注意力,使其与射击游戏,MOBA,手机游戏等其他在线游戏抗衡。 让我们尝试找出原因。 通讯 MMORPG基本上是唯一可以进行如此长时间的广泛社交互动的游戏。 其他在线类型的交流主要集中在游戏玩法上。 对接会使您与随机的人玩耍,如果您不仅仅只是在私人游说中安顿下来,就不会激励他们认识您的盟友和敌人。 在大型多人在线角色扮演游戏中,所有行动都在一个统一的世界中进行,社会合作使这个世界得以生机。 各种团体活动和玩家驱动的经济要求玩家发展并保持牢固的关系,以处理棘手的任务,并通过参加突袭和其他群众活动来取得更大的成就。 这导致了有组织的参与者群体,例如const政党,氏族和同盟的出现。 社交上的相互联系是MMORPG不可或缺的一部分,因此,为什么许多紧密的在线关系最终变成了友谊甚至是浪漫的事情。 您没有看到其他任何在线游戏如此关注社交方面,因此,如果您想维持持久且多样化的社交关系,没有比MMORPG更好的选择了。 角色扮演 成为MMORPG虚拟社会的一员,为角色扮演提供了无限的机会。 该类型因详尽详尽的角色开发而闻名。 每个MMORPG都有其自己的知识和背景故事,可以作为塑造化身背后的心态的起点。 广泛的角色创建设置,各种装甲和武器设计以及装饰装扮掩盖了视觉外观。 然后,您可以自己选择角色,专业和课程,并据此行事。…

历来十大最佳MMORPG游戏

MMORPG每年都在不断涌现,它们浮华,美丽而生动。 它们保证提供您从未见过的独特游戏玩法和功能。 但是,即使未对年龄进行更新,新来者也往往无法与较早的游戏竞争。 可能会让人感到意外,但对于新事物,通常不是怀旧之情或普遍厌恶:这些游戏有充分的理由成为经典。 原因是它们确实是传奇和一流的。 因此,让我们聚集在想象中的篝火旁,记住游戏设计,写作和社区建设的壮举。 《创世纪》在线 一切从此开始:活着的传奇,经典的崇拜,每一个现代的MMO爷爷在20多年后仍然坚强。 一系列受欢迎的RPG的后继者设定了其目标,即为玩家提供最大的自由度,并让他们漫游最早的真实虚拟世界之一。 凭借基于技能的系统,这是一次完整的沙盒体验,可让您做任何您想做的事情。 您可以去打猎或钓鱼,买房子,装修房子或在其中设置商店,杀死其他玩家或永远不使用武器。 更重要的是,它是第一个获得每月100,000名付费用户的MMORPG,高峰期拥有25万名用户。 今天可以玩吗? 在MMO世界中,时尚在短短几年内爆炸和消退,UO是经受时间考验的瑰宝。 对于今天的玩家而言,它可能有些硬派,但具有一定的历史价值。 仙境传说在线 2,5D具有出色的设计和动画,是这一方面的杰出艺术风格。 实际上,它看起来很卡通,原因很充分:该游戏基于韩国漫画。…