MMORPG:下降中…

我的MMORPG生涯可以追溯到2003年推出FFXI以来,在那里我迷住了6年,随后一直抓抓和寻找质量和标准的某些方面,这些方面在最近几年和头衔中一直令人失望和失败。 条目的标题将要说诸如“……的下降”之类的字眼,例如质量等,但是在3–4版之后,最好放宽范围。 在这篇文章中,我想观察构成出色MMO的关键设计功能和主要机制,尤其是那些适用于该类型的游戏,而不仅仅是单个标题。 我还将注意到也发生了一些关键的失败。 系好安全带,这是一个漫长的过程,因为我觉得它值得。 混合进展 游戏核心围绕垂直比例设计,该比例在游戏结束时会逐渐变平并变成缓慢的对角线。 (我不是这里的完整词典,因此,如果某些术语(例如垂直/水平进度)不熟悉,那么……您在互联网上,可以用Google搜索。) 现在,我们许多人都知道这是一个热门话题,并且是一些雄心勃勃的游戏的雄心壮志。 我认为至少有一款游戏至少在其生命的头几年巧妙而巧妙地实现了这一壮举。 那场比赛是《最终幻想XI》 (预告片。2010年的扩张是棺材上的钉子,密封了命运,并摧毁了他们当时积累的一切)。 这场大规模比赛在许多方面都是纵向的,但是他们取得了特殊成就的地方在于其内容的寿命长,使游戏更具横向感。 通往75岁的道路艰巨,激动人心且收获颇丰,但游戏的真正宝藏是其残局活动。 突袭花了很长时间来学习和击败,获得一件神器武器很容易使玩家每周需要花费10-14个月以上的时间参与各自的内容。 令寿命长寿的另一个原因是,提高装备门槛的大量新内容仅每1-2年出现一次,尽管新装备在防御,攻击等方面略胜一筹,但通常会以不同的方式构建属性,从而为您提供构建多样性的更多创意选择。 这还发生在游戏开始运行的前3-4年之后,然后又留下了许多残局活动,这些活动在游戏继续发展的过程中仍然有意义。 这也意味着,如果您需要休假几个月,那么当您返回时,就不会为了满足新内容的入学要求而竞争。…

MMORPG中最漂亮的武器

对于MMO播放器来说,出色的表现并不是唯一重要的事情,这一点无法避免。 对于许多玩家来说,杀戮风格最为重要,因此,游戏内商店和出售稀有而精美的战利品的黑市的流行。 花费数百美元购买某种剑法的人们可能听起来很疯狂,但由于MMO也是个虚荣心,所以我们不要判断任何人的内感。 几乎每个人都希望成为服务器上最强大的部落,希望在最短的时间内获得最大的成就,并挥舞着最大,最华丽的剑。 因此,请至少刮擦其中一种痒痒的清单-可以想象得到的最美观的武器,并附有如何获得的简短提示。 星球大战:旧共和国-毁灭者的双刃光剑 在SW粉丝群中,关于前传电影仍然有很多争议-我不会再激起它了。 但是在第一个中至少有一个天生酷酷的坏东西,这是达斯·莫尔(Darth Maul)的双刃光剑。 SW:TOR的创作者也知道这一点,因此他们添加了自己的版本,并通过在工作人员中放置发光的水晶对其进行了增强。 现在,您可以远距离旅行银河系,同时分布死亡和富丽堂皇。 你怎么得到的? 这很容易获得-可以在卡特尔市场上的某一种包装中找到。 但是,请注意,为此所需的卡特尔硬币主要提供给订户,或者必须单独购买。 魔兽世界-龙族复仇者 它巨大,您可以一次握住两个,它发红光,上面有两个龙头–您还能要求什么武器? 史诗般的终极破坏性双斧,看起来也很漂亮。 圣骑士,战士和死亡骑士可以尽情挥舞它,而其他所有阶层只能凝视敬畏和嫉妒。…