MMORPG变态:随着时间的流逝,行业发生了怎样的变化
像许多在2005年至2010年左右开始在美国玩游戏的孩子一样,我也喜欢玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 我只是喜欢幻想,自由和冒险! 社区让人身临其境,生机盎然,冒险令人惊叹,令人叹为观止……您就明白了。 他们很棒。 我专门玩过6年的Runescape和Flyff。 但是在2012年左右,Runescape发生了一些事情。 该游戏在新的管理下进行,开发人员做出了一些不受欢迎的决定来影响游戏的玩法,在我不知道它之前,游戏里充斥着俗气的微交易方式,并且社区如此分裂,以至于游戏实际上被一分为二。 社区消散在我的眼前,最终我伤心欲绝。 我敢肯定,你们当中的很多人都曾在MMORPG上经历过类似的经历。 对于Jagex来说幸运的是,Runescape幸免于难,还活得很好,但有时我想知道是什么导致他们在游戏和玩家群上留下了永久的伤痕。 直到今天,有些人可能认为游戏还没有完全恢复。 正如一些玩家所说,是什么原因导致他们“ 更关心钱包而不是社区? ” 我有我的理论。 像许多人一样,有一阵子,尽管我很简单,但却是MMO风格逐渐消失的产物,Runescape试图对新玩家更具吸引力,以避免结局。 但是最终我决定真正地查找它。 经过一番网上冲浪和大量的Reddit之后,很明显,Runescape的发作实际上是在发生这件事的前十年开始的。…