MOBA报告:第2部分-小鱼
如果您目前还不是公司,那么尝试制作MOBA游戏将非常困难。 一件事是您的MOBA有多么有创意 ,如何计划将这四个公司主导的类型货币化,还涉及如何推动营销活动以提高知名度。 显然,独立游戏和小公司无法在蛮横的营销力量上竞争,因此他们必须谨慎地呼吁并在正确的地方花费正确的金钱。 试图使您的目标变得虚高,您可能会失败,甚至在事情开始变得混乱时被取消。 重击 净值最高 Smite已经存在了很长一段时间,但是由于某些原因,指标并不能成功。 玩家人数从去年以来的25K到最近几个月的15K不等,但所有者人数一直在增加。 我不能肯定地说这是火车速度放慢的迹象,特别是当Smite在Steam的特定区域被阻止以使玩家可以通过官方网站下载游戏时-分散的区域服务器对玩家群的分配比其应有的更多。 控制台上的存在像往常一样庞大,我敢肯定另一侧至少有1万到5万名玩家。 最重要的是,是“十大电子竞技游戏”之一。 仅基于(我能得到的)唯一的数字,那些不属于生态系统的人(又称非付款人)正在对其进行测试,以查看它是否符合他们的偏好。 换句话说, 播放器库已经建立 ,因此要在PC上增加播放器将很难。 接下来的游戏机和Mac将继续推动游戏的发展,而这将使游戏变得更加困难。 火箭联盟…