别作恶-MOBA社区的有毒气氛

让我讲一个庞大的社区的故事,这个社区有一个共同的目标,目标是繁荣昌盛,但他们没有足够的双手来做到这一点,因此他们需要更多的双手,国王决定派遣给所有其他王国的一封求助信,每个能提供帮助的人都会受到欢迎,并会得到欢乐的庆祝,但社区对此并不表示赞同,他们只想最好地来到他们的王国,成为接受的帮助者至少应该是他的艺术大师,但是有一个问题,他们用来建造杰作的主要资源只能在他们的王国内找到,所以没有人会在这个领域成为大师如果他们不会被接受和训练进入王国。 因此,国王向所有人敞开了大门,而那些听从那一呼唤的人便受到了社区的审查,直到他们离开去对他们没有那么糟糕的任何其他地方……曾经繁荣的王国变成了一个纯邪恶的地方,杀死任何敢于闯入的人,最后一个居民死了,王国就和他一起消失了…… 这是一个可悲的故事吧? 一个没人愿意听到并参与其中的人,对吗? 但这只是一种向大家展示MOBA网络上每天发生的事情的荒唐方式,我可以证明这一点…… 英雄联盟,DotA 2,风暴英雄和许多其他MOBA是复杂的游戏,在某个时间有很多角色,物品,地图上的地方,发生的事件,您必须要意识到,必须保重有关如何定位自己的位置,请尝试尽可能获得最佳的地图可见性,而除此之外,您还必须玩得开心,因此,n00bs(抱歉的家伙)很自然地会很难学习如何玩。 而且我会告诉你更多,他们在那里是因为他们想和你想像中的一样爱并在这个游戏中表现出色(再次抱歉……大声笑),你能做的最好的事情就是帮助他们成功,因此您很快就会有另一个出色的球员可以玩,但是你们却恰恰相反。 每当新玩家进入游戏并做错事时,他们唯一会收到的是冷酷的严厉批评和一句话,如果我在此重复,Medium将会永远禁止我,所以他们只是放弃并去玩另一款游戏,您在问自己,为什么MOBA失去了玩家,而Royal Royals越来越强大,我将告诉您为什么在Battle Royalles中您可以独奏… 嘿,在我们继续之前,让我花点时间告诉您我是MOBA爱好者,我有更多的时间看LoL,我看过每天玩的任何纸牌游戏,我是HotS怪胎,新角色并发现新的玩法,尽管我从没玩过DotA 2,但是当DotA杀死Hero Survivor并占领了Warcraft 3的每个房间时,我还是在那里,我真是一个伟大的Razor玩家的地狱,但是那是多年以前,现在我想回来,但我必须再次学习所有内容,然后猜猜是什么,我没有时间去面对幼稚风格的语言学家,只是诅咒我的一举一动。 因此,回到我的观点,我认识的参加MOBA的每个人都希望有一支团队与他们一起玩,每个人至少在这项任务上缺一个人,最多缺4个人,但他们都是诅咒的人。每当初学者在错误的时间使用错误的能力或正确的能力时,都会在聊天中显示。 总结一下这样一个事实,他们中的许多人都希望在团队中拥有一个女孩,但是一旦发现有一个女孩在玩耍,老兄,认真地,为什么他们只是直言不讳,为什么? 我真的不明白为什么在线游戏会带来如此不愉快的感觉,这让我感到很难过,因为我很乐意看到很多玩家进入炉石传说和格温特,而且我什至想在每一次糟糕的比赛中教给他们(但这些游戏没有聊天室),当我换个角度看时,看到你们有机会做到这一点,看到自己喜欢的游戏变得非常流行,并且您所做的一切,就会把所有人赶走,让游戏成为新手的恐怖之地。…

典范-改变核心机制的风险

为什么更新会破坏英雄 这是为什么? 早在创建新英雄或卡片的时代,开发人员唯一需要担心的卡片就是所述英雄的亲和力卡片。 假设我们的新英雄“设计者”具有智力(知识)和死亡(腐败)的亲和力,他的技能则是:“伤害每恢复2点便会增加20点生命值”。 设计人员必须计算的最坏情况是智力和死亡的所有卡牌组合,这是一个可行的任务,因为增长亲和力负责大量的健康恢复。 因此,“设计人员”可以很好地平衡,并且最小和最大的损坏量在可接受的范围内。 随着“设计师”可以使用各种亲和力,但是他的平衡变成了一场噩梦。 他现在不仅可以获得成长亲和力,而且可能的卡牌组合计算起来也太多了。 社区将发现被忽视的协同作用,而“ Designman”将立即成为最强大的英雄。 此外,“设计人员”技能需要平衡到某个基准,而问题是:该基准是否考虑到了“增长”亲和力? 如果是,则:“设计人员”必须选择“成长”的亲和力,而他的选择自由也会从他手中夺走。 如果不是,则当有人接受“增长”亲缘关系时,“ Designman”成为怪物。 在这种情况下,就亲和力而言,选择的自由给每个平衡者和社区都造成了噩梦 。 一旦发现“剥削”或破碎的英雄协同作用,它就会在几秒钟内传播开来。 在此信息传播之后,对于任何期望使用该漏洞利用程序的人(也许也对他而言),这些游戏都不会很有趣。…