Battlerite:MOBA,对接会和社区
在玩游戏的这些年里,我在游戏行业中称为“多人在线战斗竞技场”(或MOBA)的游戏中花费了大量的时间。 从英雄联盟到《 SMITE》再到《守望先锋》,这里有大量的多人竞技场。 今天,我将谈论我最新的MOBA发现,Battlerite,以及这款疯狂的竞技场游戏的设计以及其配对系统如何吸引玩家。 关于Battlerite的最有趣的信息之一是,它是开发人员的直接续作Stunlock Studio的,据称在Free-Play MOBA的尝试中失败了,该游戏称为Bloodline Champions,我当时听说过这款游戏,但是从不单击该下载按钮(Mawhorter)。 像它的前身一样,《 Battlerite》之所以吸引我,部分原因是,与大多数MOBA不同,它的游戏玩法源于《魔兽世界》玩家对玩家(PVP)竞技场的简化版本。 从本质上讲,Battlerite中的每个技能都是一项技能投射,必须使用施法时间,以使您获得目标并获得回报。 游戏的核心支柱是支持游戏的设计,该游戏鼓励战斗以消灭对方团队的成员,并通过其突然死亡机制使最长回合时间为3分钟。 所有这些使Battlerite不再是典型的30分钟RTS或基于射击游戏的MOBA。 仅查看Bloodline Champions和Battlerite的人口数量,就可以看出该游戏吸引了更多的用户,并且与Xbox达成了交易。 在玩游戏时,我注意到出于某种原因,整个社区比我玩过的其他MOBA游戏要好得多。 小型团队2v2和3v3为游戏提供了一些舒适的社交体验。 人们通常会说“…