金融大满贯扣篮:NBA2K中虚拟货币背后的数字

以下文章也以视频形式提供:https://www.youtube.com/watch?v=NVxOtmLBKVg NBA2K18的发布引起了人们对全价游戏中微交易(MT)越来越多的关注。 很多人认为游戏发行商一直在不断拓宽游戏货币化的界限,“ Take Two”互动游戏(如NBA2K和GTA等热门特许经营商的发行商)无疑正在做出明显的努力,通过出售游戏中的货币产生收入。他们的旗舰头衔。 在本文中,我们将仔细研究“ Take Two”多年来向其投资者发布的年度报告,并分析微交易的成功如何完全改变了他们的业务。 本文不会对微交易大肆宣传。 无论您对MT的看法如何,本文都应该使您对游戏产业有更好的了解。 我们将专注于NBA2K系列,因为年度版本提供了MT趋势逐年增长的清晰视图。 年度报告是为投资者提供年度财务摘要的文档。 每个拥有公开交易股票的公司都需要每年提交一次此报告。 从1月1日到12月31日,年度报告不必涵盖日历年。 具有旺季和淡季的商业周期的公司通常选择在旺季收入到来后编写财务报告,因为那是他们对公司当年业绩的好主意。 许多游戏公司(其中有两家)选择在日历年年末(即3月31日)后一个季度关闭报告。 届时,他们可以准确报告假期期间产生的收入。 他们仍报告12个月的活动,但那12个月从4月1日开始,到3月31日结束。…