Nintendo Switch在线正在向您收费以使用您拥有的Switch控制台

到目前为止,已经犯了两个错误,一个是-我们(或我们的祖先)让Xbox live收取了2005年的在线游戏费用,当时所有平台上的在线游戏都是免费的。 第二个错误是任天堂决定让人们免费使用该游戏直到2018年9月18日。随之而来的是任天堂从所有玩家的手中拉下地毯时引起的愤怒和困惑。 所有媒体和论坛上的投诉,reddit上的线程审查,捍卫任天堂的白骑士,并愿意支付更多。 具有讽刺意味的是,这些参与者中的许多人都不知道任天堂正在犯下的最令人发指的罪行:向我们收费以使用我们已经付款的Switch和Internet连接。 在线游戏连接方法的简要介绍:游戏通常使用两种方法来连接在线游戏的玩家。 一种是点对点(P2P),其中玩家的计算机/游戏控制台之一可以充当主机,并可能将某些情况下的其他信息传递给其他玩家,例如NPC状态和其他细节在每个用户的PC /控制台上处理。 这取决于游戏的编程方式。 在线游戏处理玩家之间通信的另一种方式是使用专门用于处理游戏数据与每个玩家和游戏详细信息之间通信的服务器。 Nintendo Switch的“在线服务”利用…。 点对点。 意思是,他们想收取我们每年20美元的费用,以便使用我们也要付费的互联网提供商将我们的交换机彼此连接在一起玩。 在Xbox live和PSN上,某些游戏使用专用服务器,而某些则使用对等。 但是,在Switch上-Nintendo制作的所有游戏都是点对点的。 Mario…

Steredenn-模块化射击游戏。

射击运动可以分为两大类。 诸如DoDonPachi之类的子弹地狱标题,以及诸如R-Type之类的更老的,更具战略意义的堂兄。 Steredenn忽略了所有这些,并向混合中添加了一个随机的,流氓的元素。 最终的结果是一个独特的模块化射手,每次都发挥不同的作用。 我们与法国开发商Pixelnest的联合创始人Damien Mayance谈了灵感,武器和敌方浪潮。 射手和流氓的混合体是独特的,这个概念是如何产生的,您认为它对流派有什么帮助? Shoot’em up的类型非常规范,有时有点陈词滥调。 我们想要制作一款令人愉悦的游戏,以打破其中的某些代码。 就像,而不是确切地知道要去哪里,您需要学习敌人的行为并适应每种独特的情况。 长期以来,射击游戏(或shmups)遵循像Cave这样的日本开发人员设置的模板,您认为人们现在开始重新考虑该类型及其所有定义了吗? 我认为大多数新的射击游戏仍然遵循既定的规则,原因很简单:如果您想吸引铁杆玩家,就需要满足他们的期望,并且这些都是基于CAVE / TREASURE经典。 关于这一点,您对日本经典的shmups游戏有什么影响,但是在欧洲或法国还有其他知名度不高的游戏会影响您的设计决策吗? 正如一些玩家可能猜到的,我们真的很喜欢双棍射击游戏《核王座》。 詹姆斯敦还是一种很好的,现代的,像素艺术的风格,并且易于使用的“欧洲射击游戏”。…

🗳宣布2019年开关状态调查

分享您对任天堂混合动力车的看法 任天堂凭借其最新的硬件获得了极大的成功,而Switch在不到两年的时间内售出了3000万台。 实际上,Switch于2017年3月3日在全球范围内推出,因此其第二周年纪念日指日可待。 随着这一里程碑的来临,我再次进行了简短的调查,该调查试图集中人们对机器,游戏库等的看法。 一点背景:去年我第一次进行了《转换状态》调查,有1500多人回答。 我是谁? 好吧,我是克里斯·布兰德里克(Chris Brandrick)-我从6岁起就开始玩任天堂游戏,我每周都会发布有关Switch所有内容的电子邮件摘要。 我主要出于好奇心进行此调查,以此作为向Nintendo社区了解他们认为Switch时代Nintendo的表现的一种方式。 我在这里分享了去年调查的结果,并提供了许多图形和数据供您深入研究。 无论如何,请问今年的一系列问题:我询问您的游戏库,游戏风格,您期待的游戏名称,是否是Switch Online的付费会员等等。 哦,即使您没有Switch,我也有问题要问您。 完成此过程大约需要10到12分钟,而且它对移动设备友好。 因此,您不必花太长时间即可浏览并添加您的想法。 如果您愿意,我将不胜感激! 结果有望描绘出人们如何使用其Switch,以及这种情况是否自去年以来有所发展。 问卷调查结束后,我将全面分享结果(该调查将于3月3日左右结束)…