使用React和socket.io创建一个多人游戏
React是创建基于Web的游戏的不错选择,特别是对于回合制或棋盘游戏 。 它的声明式方法非常适合此类游戏。 几天后,我们设法创建了一个名为graceless.city的简单游戏,使用react-create-app引导了一个React客户端,并在服务器上使用了socket.io和node.js。 背后的想法很简单,它由回合制游戏组成,所有玩家都应在5秒内移动自己的位置。 每回合,玩家的位置都会更新,玩家可以继续前进。 您可以在这里尝试游戏。 具有node.js和socket.io的服务器 使用socket.io确实令人满足:只需几行代码,您就可以与客户端进行实时通信。 服务器保留连接的玩家列表,并收听即将到来的消息。 映射在网格上的玩家通过频道发送他们的下一个动作。 服务器每5秒更新一次所有玩家位置,并将其广播给客户端。 我们想建议的另一个工具是火炮,它使对socket.io环境进行压力测试变得如此容易。 客户端与React 可以使用npm来安装Create React App,它非常适合引导没有配置的React应用。 Package.json将仅包含一个依赖项和少量脚本。…