我们喜欢杀死人,所以我们制作了自己的PUBG风格的手机游戏

我们完全沉迷于PlayerUnknown的战场。 这是一款具有竞争力的生存射击游戏,数百名玩家在不断缩小的战场上竞赛,寻找额外的武器和装备,同时互相暗杀直到只有一个幸存者幸免。 当您开始时,您什么都没有。 当你死了,你就出去了。 我们热爱游戏的理念,它不仅是射击技巧,更是一场智慧之战,这是一场纯粹的狩猎战,是《孙子兵法》,它是耐心和对喷雾和祈祷的远见。 视觉效果确实是富有诗意的,数十个人决定在生机勃勃的林地和闪闪发光的钻石死亡圈子包围中的生死攸关的决定。 这也证明我们真的很喜欢互相残杀。 而且我们也想在手机上继续互相残杀。 我们刚刚建立了一个竞争性的生存射击游戏,忠于战场的战术理念,当死亡圈在地图上逼近时,多达16位玩家相互搏斗,在iOS和Android上都以最后一名获胜。 看哪! SSG大逃杀! 我们想看看我们是否能在短短几周内制作出高质量的游戏,重点在于避免其他移动大逃杀尝试的不必要的复杂性,使用户界面混乱,并避免获胜者成为拥有最佳wifi的人时间。 多亏了Unity Engine,它支持的SDK和在线支持的水平,我们的生产力才是疯狂的。 我们甚至都不是游戏开发人员,但是这是喜欢javascript的移动开发人员创建Battle Royale的方式。 推动游戏发展 我们使用了跨平台游戏引擎Unity。…