5理由,Fortite会赢得电子竞技的机会。

5理由,Fortite会赢得电子竞技的机会。 不可否认,从整体上来说,大逃杀类型在成为吸引人的观众电子竞技之前还有很长的路要走。 观察功能尚未开发,无法以有趣,连贯的方式观看早期动作。 一开始有100名玩家开始,并且随时都有多个冲突在发生,因此在正确的时间采取正确的行动是很幸运的。 作为当前的大逃杀之王,PlayerUnknown的Battlegrounds(PUBG)相应地拥有最先进的电子竞技场景,迄今为止已举办了两次大型比赛-最近一次是在加利福尼亚州奥克兰举行的著名的Intel Extreme Masters赛事上。 但是在观看了PUBG和Fortnite的单人流媒体之后,如果有人愿意这样做,我很有信心Fortnite团队。 有人声称,Fortnite仅查看高峰期的并发用户已经超过了PUBG。 本月,Fortnite在多个平台(PC,Xbox One,PS4)上的并发播放器数量达到了峰值,达到340万。 一月份,PUBG的最高并发人数约为320万,这似乎比Fortnite还要少。但是,许多博客都错过了这一点,这并不是苹果与苹果的比较。 PUBG高峰仅统计Steam(即PC)上的游戏。 尽管PUBG Xbox Xbox的游戏玩家总数已超过400万,但并发玩家却没有数据-我们只能做个猜测。 如果PUBG在PC上售出了大约3,000万本,那么它们的销售高峰将同时出现在总所有者的10%左右。 我们可以假设Xbox的性能类似,使Xbox的峰值估计达到40万,这实际上将使Fortnite的并发玩家总数达到360万(vs…

Google Stadia和游戏的未来

尽管我一生都在玩视频游戏,但我将近十年来最富创意的游戏记忆都集中在PC上玩游戏。 《军团要塞2》不仅使我与玩家社区建立联系,而且使我与定制内容创建者社区建立了联系,后者以可笑的方式扩展了标题的基本游戏玩法。 拙劣的独立捆绑包为我提供了独特的,原创的,独立的视频游戏,这些游戏是由经验不足的开发人员(有时)具有出色的想法制作的。 如果我不提及PC Gaming Wiki,那我会很失望,因为它致力于修复被忽视的PC游戏,并使它们发挥出最佳的性能。 这些经历构成了我今天的友谊,并且在我的整个日常生活中继续保持着兴趣。 显然,互联网已经影响了我们生活的方方面面,视频游戏也不例外。 借助网络,任何人都可以创建,修改,修复或保留游戏。 社区参与对于无数视频游戏特许经营的成功乃至生存至关重要。 Google在本周早些时候透露了他们的Project Stream beta版的结果,该结果完全颠覆了我们今天观看视频游戏的方式。 无需购买硬件(无论是主机还是PC)来玩游戏,使用Google Stasta的所有需要​​的就是具有wi-fi功能的游戏手柄。 得益于互联网的速度以及Google工程师令人印象深刻的独创性,可以在Google强大的数据中心内渲染游戏,并在您选择的联网显示器上显示视频。 Stadia为游戏行业带来了一些重大好处,同时也带来了对未来前景的担忧。 例如,当今的游戏机制造商(索尼,任天堂,微软)都亏本出售他们的硬件-这些公司的利润反而是来自视频游戏,多人游戏订阅和数字购买。…