关于微交易和刺客信条:起源
我玩这个游戏的时间越长,对微交易的兴趣就越让我失望,微交易会如何吸引那些渴望拥有游戏所能提供给他们的冲动购买者和完成者。 育碧对他们的承诺如实,他们说您可以用游戏中的真钱购买的所有物品也可以免费获得,但是后来他们推出了价值3000的宝箱Heka箱子,总能给您带来稀有或传奇的武器掉落,很少有机会在商店中丢掉Helix积分的衣服和其他物品。 现在是问题所在,尽管人们可能会因为RNGesus祝福他们而幸运,但在大多数情况下,您不得不打开多个Heka箱子,以期找到所需的衣服。 每次您打开箱子,希望获得奖励,您只需打开商店并分叉现金,即可获得3000金。 例如,在疯狂地抢购木乃伊衣服的过程中,我打开了200-250个箱子。 那是75万金币,据我所知,除非您使用作弊引擎……或为金币买单,否则不可能在游戏中赚钱。 整个系统旨在吸引冲动的购买者,鲁ck的消费者,并且诚实地摆脱了游戏的体验。 我们没有让我们去探索游戏并追踪这些装备,而是被迫依赖RNG系统,如果您选择不花钱,它可能甚至不会对您有利。 而且,您不可能在游戏中花费足够的金钱来在不到五分钟的时间内获得所有可以购买的物品。 尽管很重要,但此问题的次要扩展是升级系统,该系统似乎在设计时考虑了微事务。 除了只能在游戏中找到且数量有限的碳晶外,升级装备所需的资源似乎是一个奇怪的选择,就好像它是直接从MMO中拖出来的一样。 如果该游戏没有微交易,那么这将被视为非常糟糕的设计选择,因为升级装备的磨砺是一件非常乏味的事情,更不用说令人惊讶的资源数量了,这也间接地鼓励人们花钱购买资源(归类为“节省时间”类别),并尽快升级您的设备。 大型升级包的价格为750卢比,并且不能保证一包就能升级所有装备。 刺客信条:起源》是一款出色的游戏,在游戏中付出的努力清楚地表明了自己。 这是一款精心设计的游戏,可让您轻松进入世界,PC玩家除外,因为我们一直在担心CPU的爆裂。 像这样的游戏不必依赖于这种基本做法,以免AAA游戏也成为移动游戏的方式。