为什么Fortnite接管了

Fortnite迅速成为有史以来下载次数最多的游戏,这有几个原因。 首先,它是免费的。 如今,大多数游戏只是为了拥有自己的游戏而在30至60美元之间运行。 这不包括DLC(可下载内容)或玩游戏不需要的任何其他多余的附件。 它是免费的,因此吸引了各个年龄段的游戏玩家至少尝试Epic Games的内容。 它不仅可以免费下载,而且对于不付费玩的玩家来说确实没有任何障碍。 这意味着与不付费的玩家相比,付费的玩家没有任何优势。 这将创建一个平衡的游戏环境,欢迎所有玩家。 Fortnite爆炸的下一个原因是由于社交媒体。 拥有数百万追随者的主要社交媒体帐户,例如Barstool,正在用数月的视频宣传Fortnite。 他们是否建立了某种战略联盟还不确定,但是像Barstool这样的公司在最近的记忆中已经比其他任何视频游戏更快地推动了游戏的发展。 最后一个原因(也是Fortnite如此成功的主要原因)是跨平台兼容性。 Fortnite的主要竞争对手是一款名为PlayerUnknown’s Battlegrounds或PUBG的游戏。 他们在同一个皇家战斗平台上运作,而PUBG是第一个进入市场的人。 Fortnite本身将PUBG的战斗王室风格与令人难以置信的杨树游戏Minecraft的建造能力结合在一起。 在Fortnite中,您不仅可以与其他98位在线玩家进行战斗来赢得胜利,而且还可以像玩Minecraft一样构建惊人的结构。…

安娜在《守望先锋》第5季中主宰PC,游戏机偏爱仁慈

平台看到的支持角色截然不同 对于任何游戏玩家来说,在任何特定游戏的主机版本和PC版本之间的趋势之间都会有一些差异,这都应该不足为奇,而《守望先锋》也不例外。 看起来与鼠标瞄准和模拟瞄准之间的差异无关紧要,这可以改变游戏的感觉以及人们玩游戏的方式。 快速浏览到目前为止《竞争第5季》中前100名玩家的英雄池统计数据,就可以看出这一点。 在《守望先锋》中,许多最受欢迎的英雄在所有平台上都占据着榜首位置-士兵76,示踪者和源治一直在顶级玩家的竞争池中浮动,但其中一些差异很大,并且产生了巨大的影响在元游戏上。 该平台双态性尤其动摇了一种主要方式,那就是支持。 以下是分别适用于PC和控制台的顶级支持英雄。 全日空 安娜在PC上的流行程度可能并不太令人震惊-狙击手在鼠标中的使用比在模拟棒中的使用更为普遍-但她的程度是 。 前100名球员中有39%的人正在利用一眼天才的生物武器库。 相比之下,分别在Playstation Network和Xbox Live的前100个池中仅显示了9%和7%。 当然,在竞争激烈的角色中,集体阵容中肯定会有一些涟漪。 诸如Roadhog之类的角色(其“呼吸能力”已被Biotic手榴弹绝育了,并且其大小足以使Sleep Dart轻松成为目标)在PC上只有19/100个池已大幅下降。 同时,他仍然在控制台上保持强势(42/100…

我每天嘲笑自己未完成巫师3

我有这个巫师3钥匙扣的东西。 这是在美国Gametop上的预购奖金。 我实际上并没有在Gamestop上预订游戏……但是当我知道在那里工作的人时,他们被多余的钥匙串埋在头上,他们给了我一个。 两年前,当我首次发布《巫师3》时,我立即被其迷人的视觉效果,精巧的写作和配音,激动人心的战斗以及精心设计的庞大世界所吸引。 这正是我从游戏开发的巅峰期中所期待的那种令人惊奇的经历 ……也正是我所知道的那种事情,需要我花费数周的时间才能做到正确。 我担心自己找不到时间完成游戏,因此我迅速将钥匙串添加到了钥匙上,以致于每天, 每天多次被迫考虑《巫师3》。 在过去的两年中,由于打折,我购买了所有三个版本的游戏。 我已经安装并重新安装了几次游戏。 我已经购买了一台新的PC,它将最终真正实现游戏正义……但我还没有尝试过。 而且我在任何尝试中都没有超过12个小时。 与Bethesda设计模型不同,Bethesda设计模型使用一堆系统来尝试并动态模拟随机场景……《巫师3》的自觉性更强,就像Rockstar游戏一样。 每时每刻都为玩家量身打造,并进行了调整,以最大程度地发挥视觉冲击力和乐趣。 这是一个很酷的游戏。 现在是我完成它的时候了。 不认真 钥匙扣真的很锋利,我一直都在刺自己,所以我需要将其卸下,这样我就可以停止这样做了。…

三重玩法:VReS如何结合VR,电竞和区块链

“ VReS是用于VR的头戴式耳机’不可知论’平台,它将提供全长游戏,而不仅仅是简单的体验。” “这些将包括可能成为全面电子竞技的游戏类型。” 当我们作为观众传统上考虑电子竞技时,我们想到的是与联盟其他地区或国际团队竞争的高技能球员团队。 VReS不仅仅是玩家,还着眼于成为更广泛社区的游戏主食。 从普通玩家到经验丰富的电竞爱好者团队,它都是一个系统,玩家可以在其中发挥参与,竞争或参与的能力。 坎贝尔说,电子竞技的结构与VReS的比赛机制息息相关。 玩家能够“与朋友竞争或与朋友竞争,下注这些比赛,以真钱参加比赛或使用我们独特的查看器系统观看高级比赛”。 尽管它的目光投向了不断增长的市场,但坎贝尔强调了一个事实,即该平台旨在将虚拟现实游戏带给主流受众。 VReS为任何和所有比赛建立的系统,无论是在朋友之间还是在大型比赛中,都使其成为电子竞技比赛的佼佼者。 “我们将比赛历史记录存储在区块链上,不仅因为其不变性,而且因为其透明性。”坎贝尔继续说道。 “我们还使用它来快速,轻松地计算投注几率。” 这意味着无论有人是积极的竞争者,还是在结果上下注,都将实施区块链以保持比赛的安全列表,同时为用户提供最准确的下注几率。 它还使用以太坊区块链作为其游戏币的基础,玩家可以通过参加比赛来购买和获胜。 我们立即将几个名称视为电子竞技世界的代名词,这使它们不仅仅是一个挑战。 VReS使用的技巧? 坎贝尔说,根本不竞争。 “他们提供的服务与我们将提供的服务完全不同。…