有意义的事后行动报告

严重不严重但仍是主流 我与游戏和游戏研究的关系通常是好奇心之一。 我发现“玩”的概念很有用,但我发现“玩”对学习其他事物比对学习游戏本身更有用。 尽管如此,我还是尝试关注游戏和游戏研究。 总是有很多东西要看,要跟踪的作家太多,要记住的学术动作也很多。 意义游戏是每两年在密歇根州东兰辛市举行的一次会议。 在本次会议上,通常是许多不同类型的游戏学者的横断面,其结果是来自不同领域,学术背景和行业的研究人员的兴趣非常丰富。 与这些研究人员合作的是从事游戏本身以及其他独立游戏创作者的学生。 总而言之,这是一次很棒的会议。 它既小巧又亲切,却足以提供与高素质研究人员和行业专家见面的机会。 我想根据我参加的3个单独的会议来写出简短的想法集。 在每一个方面,我都认为我会在主题演讲,午餐和其他会议中提出其他一些想法。 第一节-针对不同类型学生的教学游戏开发 我最近开始教社会科学家和各种非技术专业的学生如何编程。 这不是一件容易的事,它提供了一系列卓有成效的讲座,演示和著作,这可能会在相当长的一段时间内影响我对技术概念的理解。 在“有意义的游戏”中,有一堂课是关于教那些对它感兴趣的人同样有问题的东西-游戏设计。 现在,很难进行狂想或嬉戏的思考。 毕竟,在游戏方面思考是在基本人类活动之外思考。…

Eeny,Meeny,Pico

手工复制这些无休止的数字序列非常困难,没有乐趣,几乎是不可能的。 但是我对它们的含义很好奇。 所以我的下一个编程语言自然是c6502汇编。 我花了很多时间将这些数字转换为对应的助记符,以了解该程序应该执行的操作。 那是一个美好的时光,我已经看到人们通过低级组装来完成出色的工作。 不幸的是,写作大会是一门垂死的艺术。 使用高级编程语言编写程序更加容易,并且更具成本效益。 但是,不久前,互联网向我证明,仍然有很多人喜欢为了娱乐而编写汇编。 2009年,Minecraft的第一个版本发布了,由Markus Persson创建,绰号Notch。 我从没玩过Minecraft,实际上,我几乎没有玩过任何游戏,但是自从C64牢牢占据家用计算机第一名的那一刻起,我就一直对游戏概念特别是它们的构造感兴趣。 将Minecraft卖给Microsoft之后,Markus开始着手他的下一个项目,名为0x10c。 这是一个科幻太空游戏。 这个想法是要有一个以自然定律为特征的环境,例如自然运动,重力控制等。这个名称本身来自于背景故事,并涉及编码错误,该错误导致人们进入低温睡眠并保持这种状态达数百万年之久。 。 这款游戏最有趣的方面是一个完全建模的16位幻想计算机,其中包含一个DCPU-16处理器,用户可以在游戏中对其进行编程。 作为太空船的中央计算机,您可以用它来做所有事情。 这台计算机的编程是在汇编中完成的,我认为这是一种几乎无法使用的编程语言。…