制作电子游戏的情感过山车
在过去的一年半中,“ 埋葬我,我的爱人” 背后的团队 一直在研究这款启发现实的游戏,讲述叙利亚移民到欧洲的旅程。 该项目的创意总监弗洛伦特·莫林(Florent Maurin)讲述了长达18个月的所有步骤。 18个月前,我们开始着手制作我们的第一个独立视频游戏《埋葬我,我的爱》。 如果您还没有听说过,那是一部基于短信的互动小说,讲述了努尔(Nour)的故事,叙利亚妇女决定离开这个饱受战争war的国家。 她想到达德国,而丈夫Majd不能陪伴她,所以她必须独自完成这个危险的旅程。 您扮演Majd的角色(即使他是一个角色,也具有自己的个性),并且您必须仅通过短信,自拍照和表情符号向Nour提供建议和支持。 这就是我所说的以现实为灵感的游戏,一种虚构的游戏,它直接取材于真实事件,在这种情况下,还来自我们习惯使用的界面。 埋葬我,我的爱的创作有时很容易,有时完全是一团糟。 我们犯了错误,忽略了很多东西,学到了很多东西。 因此,我认为我会分享我们的经验,因为这可能对其他人有用-请记住,这是我们作为独立开发人员的第一个项目。 我们游戏的第一个介绍的封面。 所需的演示文稿是进行更清晰的项目的好机会:我们定义故事,游戏设计,将使用的工具,进行预算和市场分析……但是我必须在有周末的情况下完成应用程序计划和老朋友一起度过。 当我在互联网连接薄弱的情况下挣扎时,我听到他们在没有我的情况下吃自制汉堡和喝冷啤酒。 值得,但还是有点难过。…