整理思路:无氧

这是一个“独立的”标题,描述了一群大学友人,他们偷偷溜到一个偏远的岛屿参加聚会之夜,但无意中与超自然力量接触,使他们的生命处于严重危险中。 这是一个非常精彩的游戏。 重点放在故事情节和角色发展上,在角色和岛屿的整个背景故事中都放了很多细节,这些细节共同构成了年轻人和责任感的诱人和情感旅程。 您扮演亚历克斯(Alex),她有一个便携式收音机,她不小心使用了收音机,以调和一些在海底事故中丧生的死去士兵的频率。 通过探索,您发现这种通信是前一段时间开放的,但是只有少数岛民意识到了事实,而其他人则忽略或隐藏了事实。 幽灵打算永久拥有您和您的朋友,因此您必须找到一种阻止它们的方法。 这样,您就会开始经历一分钟到几年的闪回,而所有这些都是通过屏幕静态和其他视觉效果巧妙地描绘出来的。 您开始永远不会真正相信自己在哪里或何时,并且确实有一些令人毛骨悚然的时刻。 当您完成游戏时,您会意识到也许您根本没有真正“赢过”,因为您正在重复生活。 完成后,您将有机会“继续时间线”,这使您再次回到起点,但显然没有回到时间上,即您仍在重复时间循环,永远陷入困境。 因此,第二次玩游戏时,您意识到自己有了一个新的目标-如何完全摆脱时间循环。 您找到一种将信息发送回过去的自己的方式,以防止您去孤岛。 这意味着有多个“您”,并且您至少保存了一个。 我不太确定为什么这不只是“过去”了,所以您已经保存了自己。 游戏中的对话非常沉重,您的对话选择将影响角色的关系及其最终结果。 游戏不会告诉您结果是什么,您确实可以做到,因此某些人不会成为朋友,甚至不会死。 您对此有一种真正的主人翁感,真是太好了。 对话确实很流畅自然,尽管其中一些角色有些令人讨厌。…

不要饿死沉船的DLC评论:获取提示。

Do n’t Starve的基础游戏是生存模拟器。 玩家可以进入随机生成的地图,以测试其资源管理技能。 开始时,您会选择所有具有不同属性和起始设备的字符。 游戏一旦开始,您就可以独自生存,只要您可以平衡自己的健康,饥饿和理智。 一开始,您可以制造基本工具,而更高级的物品则被锁在科学和炼金术机器之后。 您的第一个大障碍是夜晚,在太阳下山后没有篝火或火炬就被抓住,一分钟之内您就会死亡。 在学习了制作,打猎和准备食物的基础知识之后,您将可以很好地建立自己的业务基础。 从这里您将每天出击,驯服周围的荒野。 原始游戏将您放置在一个大陆上,海难DLC将您带到了群岛。 这会导致玩家做出不同的决策,请注意您在起始岛上拥有和不拥有的资源。 这使得在船上大开眼界,这是游戏中最大的新增功能,这是早期的必要条件。 有各种各样的船以及包括帆,大炮和捕鱼设备在内的配件,可以添加到您选择的手工艺品中。 帆船以一种令人兴奋的新方式增加了探索的感觉。 当您翻滚浪寻找下一块土地时,您仍然必须管理您的资源,并提着灯笼以确保您在黑暗中的安全。 您还将从海上获取大部分食物。 钓鱼是一种较早的选择,但是从海ly到鲸鱼以及介于两者之间的所有东西,都有更大的猎杀机会。…

在游戏机中,戴尔和惠普错了!

众所周知,整个个人电脑市场处于下降趋势。 但是,随着制造商的学习,全球游戏计算机硬件市场正在快速增长,从2011年的160亿美元增长到2017年的280亿美元。这种趋势继续发展,预计到2020年将增长到335亿美元。和PS4或Xbox One等游戏机,PC游戏更加复杂,需要更大的学习曲线。 有更多的帐户需要设置,病毒问题,游戏无法简化的用户界面,必须手动优化以及似乎无穷无尽的兼容性问题。 对于许多人来说,下一个重大步骤是有点压倒性的。 另一个鲜为人知的事实是,最流行的PC游戏所占的游戏时间分配比例极不平等。 下表由statista.com提供,说明了PC游戏玩家花费的游戏时间份额。 但是零售商没有利用大多数人只玩少数几款游戏的优势,实际上,他们想要做的就是很好地玩那些少数几款游戏。 有机会填补戴尔和惠普等制造商的空白,将控制台游戏玩家连接到PC市场或其他在不足系统上进行游戏的PC用户。 但是,他们将需要更好地交流其产品的功能。 以下是HP预算游戏PC的优势: 当然,它的布局很好,有促销活动可以提高紧急性,并且有很多选项卡可提供更多信息,但是一般的控制台游戏玩家并不完全了解所有这些规范的含义。 他们会注意到一个巨大的价格,并认为“它的性能肯定会比现在的Xbox好”,但这并不能使他们掏腰包,只有痒痒的升级意愿,而且该信息尚待阐明。 惠普对此表示怀疑,这台PC以“尖端设计”和“行业最新硬件”“粉碎了最新的AAA称号”。 不管这些说法是否正确,消费者都厌倦了一次又一次地听到相同的营销俩。 在此期间: 惠普和戴尔应该向他们展示他们的机器可以做什么。 不仅要列出组件,还要阐明一个雄辩系统中的那些组件可以做什么:…