如何生存2评论

复活的死亡 介绍: 随着对我们腐烂亲戚的日益着迷,很难不看到僵尸对我们文化的影响。 像《行尸走肉》之类的节目和诸如《启示录的童子军指南》之类的电影就是很好的例子,说明了我们有多担心和热爱复活的尸体造成严重破坏的想法。 因此,如果今天有很多人为这样的活动做准备,这不会令我感到惊讶,但是对于505 Games的思想来说,培训永远不会结束。 《如何生存2》是僵尸狂热者在僵尸爆发期间如何生存的古怪指南,它与其他人在阳光下玩得开心……但这并不容易。 在手工系统的帮助下,如何渡过如何生存2的艰辛之路只会变得更糟。 这并不是对您可以制作的各种物品的批评,因为要制作的物品太多了,而是对特定工艺用品的单调重复任务的批评。 当然,我可以将任务难度提高到最大,以获得额外的奖励,但是当我躲避地图上较早的敌人时,如果装备不足,他们会开始受到令人讨厌的伤害。 为了帮助物品在地图上随机生成,但是我发现这有时与所需要物品的单个废料不一致。 不久之后,我发现自己在实现目标的过程中遇到了大多数敌人。 这并不总是最好的策略: 作为一种现实主义的尝试,食物,水和承载能力对于如何在《僵尸2生存》中生存至关重要。 角色的饥饿或口渴程度将直接影响您的游戏技能。 允许饥饿感降至50%以下将使您的角色每次挥杆消耗更多的耐力,或者如果饥饿感降至50%以下,则远程武器关键射击的瞄准时间会更长。 让其中任何一个达到零,您就会遭受重创。 最后,背负背包的重量也直接影响耐力。…

关于“地平线:零黎明”的一些话

我最近完成了《地平线:零黎明》,它立即成为我有史以来最喜欢的游戏体验之一,更不用说2017年了。 一切都很好地融合在一起; 游戏玩法,故事和设计的每一点。 它相当于每个方面几乎具有令人上瘾的品质。 Nooooo,不是邪恶的战利品,而是纯粹的游戏乐趣。 所以这是一些话: 游戏玩法 自然,大多数游戏玩法都围绕战斗机展开,尽管其中有一些小难题,侦探元素以及一些过时的感觉攀爬系统。 这些部分不一定会成功或失败,但会为将来留下一些改进的空间。 但是,吸引人的主要景点是:搜寻机器人恐龙之类的东西! 战斗提供了有趣的挑战和不可预测性,这总是让我想要更多。 敌人千差万别,而机器人类型的发展则在一开始就激起了敬畏与恐惧。 第一次看到巨大的雷霆颚猛踩着你,既令人振奋又令人恐惧。 “你怎么期望我杀那个?!” 当然,最有趣的是学习模式,弱点和其他漏洞,并利用它们来发挥自己的优势。 更不用说控制机器人并让他们进行战斗的无尽欢乐了……等等,我可能会证明故事中的观点……我会回到正题。 有一个健康,药水,各种弹药和提高承载能力的手工系统,尽管某些方面感到未得到充分利用,但它确实在起作用。 我认为我在游戏过程中没有制作任何类型的抗性药水,只是根本没有必要。…

未来展开的开发人员访谈

祝贺您启动了Future Unfolding,并取得了至关重要的成功。 您如何找到玩家对游戏的反应,它是否与您期望人们的反应一致? 我们有很多玩家喜欢这款游戏及其舒适的世界,怪异和怪异的事物,他们必须自己弄清一切。 我们也有一些不喜欢游戏某些方面的玩家,例如缺乏指导或我们处理非线性文本的方式。 但总体而言,我们对游戏的接待感到非常满意。 您提到有些球员不喜欢缺乏指导。 您是否想建立一个可以为玩家提供少量指导的系统? 我们通过关卡设计为玩家提供了微妙的指导。 通过仔细的观察和实验,您可以了解有关世界及其居民的许多知识。 我们在内部讨论了如何指导玩家,但我们始终清楚,制作一款真正涉及探索的游戏是我们的主要设计目标之一,因此我们不想弄混这个目标,并且而是尽可能少地提供指导。 在开发过程中,游戏的哪个方面对团队最重要? 我们的目标始终是制作一款能让您自由探索的游戏,它不会牵手,会让您感到惊讶,将探索本身表现为一项有趣的活动,并且不需要外部奖励。 为此,我们尝试设计一个充满生机并能对您的触摸做出反应的世界。 一切都随之而来; 艺术风格,声音设计,困惑,程序生成。 程序生成在游戏中起着重要的作用。 我发现所有难题都能得到解决,而且我从未陷入所产生的领域,这真是令人惊讶。…