游戏正在加载

E3现在结束了,在大多数情况下它很漂亮–好的。 xxxBoxOnexxx设法揭示了一些广为人知的特许经营权的续集,但也给了我们一些新的知识点:盗贼之海,国歌和出路。 索尼为我们提供了两年前向我们展示的所有游戏的更新。 任天堂大约4年以来第一次实际付出了一些努力,并给了我们我们想要的东西。 真的还不错。 现在,我们只需要等待一切出现。 不幸的是,这就是所有的一切。 据传《善与恶2》之外的游戏才刚刚开始开发,而《战神4》这样的游戏还需要一年的时间。 这种方法的问题是人们无聊的等待,或者对2至5年之久的游戏失去兴趣。 一些游戏设法逆转了这一趋势,并花了很长时间才发布,但是当它最终问世时,人们便放开了自己的狗屎。 例如:狂野的呼吸。 某些游戏会发布永无休止的游戏预告片,直到看起来过时或有人已经将这些想法重新编成现在可用的游戏。 其他人则选择提前发行,并采用杀手man这样的插曲方法。 对于某些人来说,这很好,但是对我来说,我想购买完整的产品,而不是滴灌剧集,然后等待下一个剧集的来临,这可能真是胡扯。 我记得的最好的游戏公告是《辐射4》的发布,该游戏是在大肆宣传,然后却严重未能达到预期。 但是人们骑着那辆炒作,他们没有太多考虑的机会。 从公告发布到发布大约需要4个月的时间。 在大多数情况下,拖出某物比根本不宣布任何东西要糟。…

印象:Nioh Beta演示版(PS4)

如果Alpha演示是一款出色的游戏,则玩家的反馈已将Beta变成了一款出色的游戏。 Ninja团队重新发布了Playstation网络,并在链中增加了一些新链接,并对其余部分进行了全面完善,在发布并吸引了alpha演示之后,忍者团队将其游戏怪兽向公众发布了另外两周来进行解剖和肢解。裤子在四月份退给我。 由于我之前在对Alpha的评论(您可以在此处找到)中总体上给Nioh留下了印象,并且从理论上讲,在该Beta的反馈系列中,我可以作为完整产品进行完整的游戏评述,因此我借此机会,我们将主要关注于alpha的变化以及我们在此beta演示中看到的新方面。 为了比较起见,我使用Beta演示版开始了新游戏,尽管如果我选择勇敢地跳入深渊,显然我以前在alpha二级级别上的保存仍将保留。 在跳入主游戏之前,我受到了访问教程级别的邀请,这使我确信我实际上并不需要,但是出于好奇心,我还是不得不退房。 要确认他们正在教新球员正确的东西,对吗? 好吧,对游戏核心机制的简单说明可以很好地为新玩家提供基本的方法,以帮助他们解决问题,这是有用的,因为游戏的一些核心系统隐藏在您所需要的指导信息中只有杀死一小群敌人之后才能进入-在任何其他游戏中都没什么大不了的,但是Nioh的最初步骤已经咬牙切齿。 敌人造成了很大的伤害,如果不了解ki系统的重要性,将会导致其被彻底屠杀。 在不立即遇到可怕的死亡画面的情况下,帮助玩家熟悉自己的一些东西绝对是受欢迎的选择。 随便摆弄神社的设置,可以发现游戏一开始就提供了一些守护神的改造工具。 在测试版中,玩家从三名开始,至少有一名可以随着他们的前进而解锁。我必须说,我真的很喜欢这款游戏中的守护神和生存武器系统。 我承认在alpha测试期间感觉充电时间太长了,我永远不应该使用它–当然,这通常意味着我会死而没有释放它,从而完全浪费它,而当我使用它时就消失了瞬间,尤其是当我时机错误并在脸上吃了Oni的剑时。 我不能肯定地说是在Beta中进行了一些修复,还是我对游戏更加自信,但是释放活武器的力量现在感觉很棒。 当我死后,我坚持不懈地看着我选择的守护神在剑标记的坟墓上悬挂着,这样我就可以捡起来,然后回到神话般的超级大国将东西撕成碎片。 深入了解游戏的内容,控制方案已得到加强,并变得更加时尚高效。 考虑到玩家可以逐渐获取的大量消耗品,开发人员选择将它们的d-pad全部交给他们自己以进行一般的游戏玩法,并在L2处轻按即可获得第二套。 近战战斗在大多数情况下都保持原样,这并不是一件坏事,尽管现在玩家可以通过按住姿态按钮(R1)并点击d-pad提示,在两个远程和两个近战武器之间互换。 向左或向右用于近战武器,向上和向下用于远程武器。…

载入画面的重要性

您可能会认为加载屏幕是游戏的无聊必要。 归结为它时,加载屏幕正好是罐子上显示的内容。 从根本上讲,这是加载游戏所需的暂停。 它让您等待一个新世界的探索,另一个玩家被击败,这延迟了您获得成功的机会。 但是,游戏时间的这些停顿实际上构成了游戏体验中更有趣且更核心的部分,既可以将游戏拖下游戏,也可以将游戏推向新的高度。 我将是第一个承认某些加载屏幕很暗淡的人。 我想到的一些例子包括《神秘海域》系列屏幕角落的旋转宝藏,《阿卡姆》系列中旋转的蝙蝠侠符号以及任何数量的带有空白屏幕的游戏,其文字字面意思是“正在加载”。 打哈欠。 有些会更好一些,因为它们可能会提供提示,技巧或故事信息。 如果幸运的话,它甚至还可以显示一些艺术品。 关于加载屏幕是否会对游戏产生不利影响的决定因素是加载时间,因为无论程序背景如何优美,长时间暂停程序都会很快变得令人讨厌。 但是,在某些情况下,较长的加载时间可能是一件好事,我将在后面介绍。 没人愿意经历漫长而费力的加载停顿,因为到了最后,我们希望尽快开始游戏。 如果是特殊类型的游戏,那么漫长的等待时间可能会破坏冠军的成功。 例如,艰难的游戏需要具有较短的加载时间,如果可能的话,完全没有加载时间。 如果玩家快要死了,他们需要迅速恢复行动,以消除挫败感。 即时重装游戏的完美示例包括热线迈阿密,超级肉童和Trials HD。…