PUBG

近日流行的游戏PUBG…… 如今,PlayerUnknown的战场(俗称PUBG)吸引了世界各地的人们,该游戏由Brendan Greene设计和导演,由Kim制作。这款游戏于2017年发布,在其问世后不久就成为网络游戏史上的一个巨大爆炸击败传奇英雄联盟,GTA,反恐精英等传奇游戏,现在让我们深入了解其历史。 日本电影发行后,大约有42名学生被遗留在一个岛上,这种对《大逃杀》游戏的渴望早就回来了,只有最后一次呼吸的人会被保存下来,这是电影的基本故事。在饥饿游戏之后变得更加严重。 电子游戏爱好者Brendan Greene一直想要这样的大逃杀游戏。他基本上是一名职业摄影师,后来在巴西工作,后来移居到他的国家爱尔兰。受ARMA和Dayz等游戏的启发,他想设计这样的游戏。开始制作ARMA2。 看到他的作品,索尼聘请他担任僵尸游戏的顾问。 格林后来移居韩国并开始在那里工作。然后他遇到了Bluehole公司的Kim.Kim还计划制作大逃杀游戏,与他的团队一起去了Greene并讨论了他的计划.Greene对Kim的想法产生了兴趣与他一起工作。在几个月的工作中,格林成为了Bluehole公司的创意总监。 格林和金的团队开始着手设计他们想要的游戏,他们终于成功了,并于2017年在韩国发行了这款游戏,这是一次轰动一时的事情,他们在发行后仅三天就赚了1100万美元。此游戏售出了100万份,并在3个月内售出了500万份。 后来与腾讯游戏合作的蓝洞公司在中国发布了该游戏,并很快向全球发售;还发布了XBOX版本;还发布了移动版本,该游戏在印度等国家变得越来越受欢迎。移动版本的下载量很快达到了5000万,并且仍在继续增长。 这获得了许多奖项,例如由享有盛名的英国视频游戏颁奖典礼的Golden Joystick Awards颁发的“年度最佳多人游戏”和“2017年年度最佳PC游戏奖”。此外,它还被提名为“最佳移动xbox游戏”类别那一年。 此外,还获得了2017年美国国家电子游戏学院贸易评论家奖,2018年SXSW游戏奖等奖项。 这场比赛的目的是让人们以军械库的形式让人们充满战利品。像桑霍克(Sanhok),米拉马尔(Miramar)这样的酒吧有很多地图,但埃兰格尔(Erangel)是其中最好的,也是我的最爱。 这些留在岛上的玩家应使用各种可用的武器杀死其他玩家,并应处于安全区域,安全区域将随着时间的推移而不断减少。 幸存下来的球员或团队将获得“鸡肉晚餐” …………..……。…………“…

PUBG死了吗?

好吧,让我告诉您一件事, 每天130万活跃用户 (平均)还远远没有消亡。 这个数字正在下降,但仍然非常强劲。 另一方面,这种情况的显而易见之处是,许多人已经摆脱了现实的《皇家大逃杀》模拟游戏所提供的笨拙和越野车体验。 现在,许多人都在开辟新的视野,希望那边的草更绿,包括我自己在内。 吃饱了鸡肉晚餐 关于PUBG的事情是,在过去的某个时候,那是一阵轻柔的新鲜空气。 一个现实的,认真的替代H1Z1的山丘之王 。 从“从天而降到想要的地方降落”机制,附件的游戏玩法(消音器可以制造或破坏您的最终游戏),行驶中的车辆掉落造成的伤害-PUBG中的所有功能都使它获得了更重且更复杂的体验。 每枪的武器库和设置,不同的后座力模式,精美的巨大地图和专为狙击游击队建模的战略地形..感觉上PUBG应该是其他任何大逃杀游戏中的明显赢家。 但是,所有这些都是非常通用的,H1Z1之前的其他游戏试图将这种现实性带出这种类型的游戏,并且显然以某种方式失败了-不一定是因为这些游戏过于不现实。 嘿那是什么 它正全力​​以赴…… 还记得英雄联盟如何成长为聚集了超过1亿活跃月度用户的巨兽(2017年数据)吗? 早在RIOT游戏还是一个小型工作室的时候,他就决定梦想一个大人物,没人会相信它将成为今天的庞然大物。 同样,…

山中之王:为什么PUBG是最好的大逃杀游戏

山中之王:为什么PUBG是最好的大逃杀游戏 因此,我现在已经进入Playerunknown的战场,已有300多个小时的时间,我想我会花一些时间来撰写一些小文章,以说明为什么我认为这是一款非常有趣的游戏,以及为什么我认为它会有持久的保质期。 我还将添加一个部分,介绍我希望从游戏中看到的内容。 所以大约1.5个月前,我的朋友克雷格(Craig)提到他正在比赛时,我开始比赛。 一开始我并没有真正的感觉,因为当时我在玩CS:GO和LoL,我认为这些游戏非常出色,而且更加精致(大笑意粉代码)。 我最终决定尝试一时兴起(也就是我喝醉了并且很容易说服)并很快坠入爱河。 我实际上在白天玩了很多Day-Z,这使我对此感到消极(Day-Z是一个糟糕的游戏,里面有很多错误,而且经常出现可怕的游戏体验。)跑了20分钟,然后饿了最终,我出于多种原因而对这款游戏产生了很多乐趣,但是我不断重复玩这款游戏的首要原因肯定是它的社交元素,从LoL寻求帮助的朋友,或者不是足够好/有信心玩CS:GO是从木匠那里出来玩这个游戏的,它是追赶并度过时光的好方法,同时又能享受核心的竞争性游戏体验。 我认为LoL的工作很糟糕,让您与技能水平不同的朋友一起玩(很难获得支持或顶峰,并告诉“别死”)。 CS:GO的工作甚至更糟(您只是在转弯处感到讨厌,不知道任何烟雾set绕,并且处境不佳)…PUBG不在乎,因为很多游戏都是基于运气范围(圆形生成,服务器不同步LOL,战利品生成等),并且游戏的其他部分可以由优秀的射击调用者控制(定位,何时/何处移动,何时射击和掩盖)。 我认为PUBG的出色表现如下: PUBG在惩罚不良的定位/决策方面做得非常出色。 圈的性质会随着圈的缩小而逼近,甚至会迟移约10秒,这可能会导致您陷入困境。 有人可能会认为这是负面的(我总是被圈子迷住了!),但我发现这是了解和提高游戏水平的最简单方法之一。 您不一定总比某人更擅长射击,但是如果您处于掩护之下并且他们处于公开状态,则有更好的机会杀死他们。 当您一遍又一遍地死去时,您会开始记住地图上某些您喜欢的地方,或者您知道是陷阱的地方,并且决策树开始逐渐缩小最佳路线。 当您与也分享自己的知识和经验的小队成员一起玩时,这条曲线会加速,所有这些都是为了追求那难以捉摸的鸡肉晚餐。 它在游戏中创造了极为引人入胜的叙述,随着您获得更多的装备并从对手或世界上找到附件/药品,您正在建立自己成为岛上之王的道路……这似乎并不庞大,但发现扩展的quickdraw mag或您一直在寻找所有游戏的4x范围都是一种令人惊奇的感觉,我认为LoL的工作做得不错,但CS:GO完全缺乏(是的,我在第8轮购买了AK连续)…引人入胜的叙述在每个游戏中一次又一次地展现出来,带来令人难忘的经历(好与坏),您可以兴奋地与朋友分享。…

游戏中的皮肤—一件假夹克让我赚了300美元

我真的不记得我是如何进入PlayerUnknown的《 战地 》测试版的,但我想说的是12月左右。 现在,我们将游戏简称为PUBG,因为它是游戏的怪异名称。 但是,是的,我的电子邮件地址是随机选择的,或者我是在一些讨厌的PC游戏网站(如NeoGaf)深处的某个论坛上注册了代码的,或者是类似的东西。 我只是记得获得代码并思考:“是的,我可能必须在某个时候尝试这款游戏。” PUBG是一款大逃杀风格的游戏,并且在过去一年左右的时间里,这种类型的游戏疯狂流行。 真正推动“皇家保卫战”的第一个标题是名为H1Z1的游戏。 至少,这就是吸引我的游戏。 您和其他一百名玩家都将在一个到处都是废弃的城市,山脉,湖泊,河流和其他景点的小岛上摔倒,您必须生存才能成为最后一人。 游戏中的所有其他玩家都是敌人,需要杀死。 您必须从背上的衣服开始,而您必须四处奔波以寻找武器,盔甲,头盔和其他助推器,以增加生存机会。 无疑,这是一种类型的游戏,可以加入饥饿游戏和传统射击游戏的一部分。 我在玩H1Z1时玩得很开心,但是老实说,我对此很不满意。 我当然很喜欢游戏背后的想法,但我希望其他游戏会更完善。 输入PUBG。 就像我上面说的,我什至不记得我在哪里获得了PUBG的Beta代码。 我想我很幸运?…

如何延长游戏的生命周期? #MSING051

作为一个热情的游戏玩家,今天我将谈论游戏开发人员可以采取哪些措施来延长他们的生命周期。 自2013年以来,由于技术的进步和制造成本的降低,PC和笔记本电脑数量的增加导致大量新游戏的出现(如下图所示)。 毫不奇怪,游戏的提升周期比以前更短。 以下是有关开发人员如何延长游戏寿命的一些建议。 首先,休闲游戏开发商应该更加关注游戏的深度。 在美国和英国,每年Steam都会发布数千种休闲游戏。 它们变得可爱,轻松甚至愚蠢,因此人们喜欢玩它们以放松身心。 但是,与任务更复杂的游戏相比,这些游戏易于征服和留下。 有人可能会说,开发人员只希望游戏玩家购买一次游戏,而他们并不关心游戏玩家是否继续玩游戏。 但是,这些游戏仅具有漂亮的外观和较低的难度,因此难以区分。 如果开发人员适当地增加了游戏最终任务的复杂性,玩家将在游戏上花费更多的时间,并与朋友更多地谈论游戏。 而且,开发游戏的公司会被更多的游戏玩家记住。 而且,游戏不仅应该玩起来有趣,而且看起来也很有趣。 在过去的三年中,互联网广播的数量和受欢迎程度疯狂增长。 有些人喜欢看别人玩游戏,原因是缺乏设施,疲倦或只是特别喜欢。 在这种情况下,使游戏变得有趣起来变得越来越重要。 例如,PlayerUnknown的Battlegrounds(PUBG)是今年(2017年)发行的一款生存游戏,在3月发行后的前4个月内已售出400万本(Ben Gilbert,2017年)。…

您想改变肤色吗?虚拟物品行业概述

关于虚拟物品每件售价$ 38,000的长期阅读以及人类如何最终生活在这里。 您的孩子将花费数千美元购买甚至不存在的事物。 你能为这个做什么? 显然,什么都没有。 您可以辩解说,花钱购买没有任何优势的数字游戏内物品是不负责任的,但是您不能阻止进展。 游戏市场已经变成了一个强大的怪兽,它通过出售甚至不存在的东西每年消耗数百万美元,而且它没有任何停止的迹象。 2017年,全球收入达到了惊人的1089亿美元,预计2018年将增长69亿美元。当然,其中很大一部分仍由数字拷贝和通过Steam出售的各种DLC组成,但随着游戏物品,人们花费越来越多的钱来获得甚至在玩游戏过程中无法使用的东西。 这种疯狂是什么时候开始的,它将导致我们走向何方? 首批MMO及其对行业的贡献 上个世纪的游戏开发人员(听起来很偏僻,对吗?)很少考虑将用户吸引到他们的游戏中并让他们回来获得更多收益。 游戏发行后,无论是否流行,都几乎没有办法对其进行修改。 当然,早期的游戏中也有物品,但是它们主要是在游戏过程中获得的,并且仅具有实用功能。 社会因素改变了这一切。 当游戏玩家第一次被赋予彼此抗争的机会时,我们在人类生活的各个方面都能看到的永恒的竞争被点燃。 我们所有人都需要拥有最大的房屋,最新的智能手机和最快的汽车。 最初的MMO出于各种原因没有任何可购买的物品。 首先,玩家对彼此之间的战斗感到惊讶,以至于他们都不在乎炫耀。…