游戏结束???

因此,现在我们已经在turtle的帮助下成功地用python创建了一个小游戏。 这是编程的基本级别,但是我仍然认为这对我们来说是一项巨大的成就,因为我们正在学习一种新的语言。 我们创建了董事会,参加了比赛,并赢得了冠军,但是如果我告诉你比赛还没有结束怎么办。 我们现在对乌龟有很多了解,所以我们可以给我们的游戏一个新的外观,这将很有趣。 现在,我们将创建一个像蛇和梯子的游戏,如果您踩到红色,就会失去机会,而如果踩到绿色,则会有机会。 在这些新的曲折中,这仍将是一场比赛,希望您喜欢这个新概念。 那我们就开始吧? 我将其称为Game 2.0,此处的基本概念也相同,因为我们将在2个人之间进行比赛。 第一个到达另一端的获胜,那么收获是什么? 在起点和终点之间,我们将拥有各种点,这些点可以增加或减少您获胜的机会。 正如我所说的,它就像S&L,但我们将其称为“魅力”和“拒绝”点。 在这里,我们将进行从1号到30号的比赛。因此,这里不是第一个达到200的比赛,而是第一个达到30胜利的比赛。 对于所有我们需要的基础(即使是您的披萨),我们游戏的基础是我们的棋盘。 我们知道如何在乌龟窗口中书写,因此首先我们将写下比赛的标题和编号。 为了写数字,我们可以有一个从1到该数字的循环。 对于我的董事会,我将考虑1到30之间的数字。 因此,在编写完上面的代码以及我们的标题代码后,我们的电路板将如下所示。…

适用于PS4 dualshock 4控制器的Python

PS4 dualshock 4 controller是一个很成熟的游戏控制器:除了最基本的类比摇杆,按钮,以及方向键之外,还多了六轴感应器(加速和陀螺仪)和触摸面板(触摸板)。虽然在大部分的游戏里面派不上用场,但六轴感应和触控面板功能在动作控制上有很大的自由度,也提供使用者不一样的操作体验,因此也激发了我想可以由dualshock 4 controller(DS4)来控制自动化xy平台的想法。不过,逐步需要做的,就是想办法让PC能够读取控制器中的数据。我所使用的作业系统是Windows 10,语言是Python 3.6,套件管理为Anaconda,控制器的连接方式则是USB。 要通过由Python来重新读取DS4的资料,主要有两种方法: 使用pygame套件。这是一个游戏控制器通用的套件,而且使用上非常方便,按钮,摇杆,方向键等都分属不同的类,可以直接引用。但实际测试后,发现它无法获得DS4中六轴感应器的资料,因此,陀螺仪和加速度计这两个最有趣的动作感应功能,无法通过pygame取得。所以我们必须使用第二种方法… 使用pyUSB套件,直接读取DS4中的原始数据。这个方法对我这种生手双手就麻烦很多,花了两天才把pyUSB和DS4的通讯搞定;再来就是如何解释读取到的数据,这些都得靠其他开发者替换的文件来摸索。不过至少目前而言,读取陀螺仪和加速度计的数据是没有问题的。 我所使用的作业系统是Win10,套件管理为Anaconda;先说明如何用pygame读取资料: 如果没有pygame package的话,第一步就是先安装它。 点安装pygame 程序的部分,当然就是直接导入,然后启动摇杆功能。 导入pygame 导入操作系统pygame.init()…

使用python(带有GUI)在30分钟内实现快速2048克隆

งเกมี้เนนี้เราจะมาลองสร้างเกม2048เวอร์ชั่นรวดเร็วกันดูครับ บทความนี้เหมาะสำหรับpython初学者ทั้งหลายเพื่อเป็นguidelineในการทำprojectย่อยๆขึ้นมาตัวนึงครับproject 2048องเกม2048 มีแต่ริ่มเกมมีแต่cellที่มีค่า2เกิดขึ้นแบบสุ่มในboard 用户สามารถเคลื่อนไหวcellทั้งหมดพร้อมๆกันไปได้4ทิศทาง(上/下/左/右) งารชนและการเกิดใหม่ของcell(น่าจะรู้กันอยู่แล้วเนอะ) ไหวใดๆอมีการเคลื่อนไหวใดๆ1ครั้งจะมีแบบสุ่มนแบบสุ่ม(cellค่า2 90%และcellค่า4อีก10%) userอ用户สามารถสร้างcellที่มีค่า2048ก็เป็ันอันจบเกมส์ เมื่อกระดานเต็มและไม่สามารถขยับไปยังทิศทางอื่นได้อีกแล้วก็เป็นอันจบเกมส์ เมื่อพร้อมแล้วก็เริ่มกันเลยครับ