然后以下四行将在屏幕上绘制城堡: >>> screen.blit(城堡,(0,30)) #x-0和y-30 >>> screen.blit(城堡,(0,135)) #x-0和y-135 >>> screen.blit(城堡,(0,240)) #x-0和y-240 >>> screen.blit(城堡,(0,345)) #x-0和y-345 运行程序以查看更改。 您将看到如下内容: 哇! 您建造了城堡。 恭喜你!
就像在上一个技术博客中一样,我们为游戏创建了游戏板,因此现在是时候进行冲突了。 但是在开始比赛之前,我们只看一下我们董事会的实际状况,我们已经为董事会编写了代码,如果您有任何疑问,可以访问名为“ Into the game.part part”的博客,该博客提供了参考。下面: 进入游戏..第一部分 因此,让我们首先快速查看我给您的上一个问题的解决方案,我给您绘制了三张图纸, medium.com 在这里,我附加了视频的链接,该链接将向您展示调用函数时龟窗口如何弹出。 它与其他图形界面有很大的不同,它的显示方式也非常有趣,因此我想分享这个小视频。 视频中我的函数名和文件名均为“ g”。 我使用了名为Free Screen Recorder的软件的试用版,因此可见水印(www.thundershare.net),它与我们的代码无关。 现在我们可以出发了,所以这是我们比赛必须遵循的说明: 该游戏将有2位玩家,分别为Player…
从上图可以看出,如果(5,3)是兔子的位置,并且 (2,4)将是鼠标的当前位置, 然后我们可以通过使用atan2三角函数找到旋转角(z) 对两点之间的距离差起作用。 知道旋转角度后,旋转兔子很容易。 如果这部分从你的头顶飞过来,那就不用担心。 你可以继续 因为生活中没有遗憾的地方。 我们必须将上述概念应用于游戏,为此我们必须使用 pygame surface.rotate(degrees)函数 。 (注意:-‘z’值以弧度表示) 另外,“ atan2 ”功能来自python数学库。 因此,在代码中导入数学库。 >>>…
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