在上一教程中,我解释了消息显示功能如何工作以及如何编写。 现在,我们将编写一个渲染图像并为文本绘制背景的函数。 渲染图像非常简单,只需加载图像并将其添加到表面即可。 简单又容易。 def image_display(曲面,文件名,xy): img = pygame.image.load(文件名) surface.blit(img,xy) Pygame支持许多图像扩展,如下所示: JPG,PNG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIF,LBM,PBM,XPM。 如果要轻松访问游戏中的图像,请将其放在执行python脚本的同一文件夹中。 这使我们可以仅使用文件名而不是文件的完整路径来显示图像: image_display(surface,“ mountains.jpg”,[0,0]) 现在,让我们开始绘制背景。 在Point&click…
ヽ(⌐■_■)ノ♪♬ 今天真是太好了,我没有半时间撞到墙上,一切都没有中断。 因此动画比我想象的要简单,它与一组PNG一起工作,并且我认为它们遍历它们是随机的。 如果您得到了瓷砖,您会发现它们全部朝向同一方向,我将使用图像编辑程序来镜像所有瓷砖,但Arcade会为您完成。 这是代码:)。 如果您对此感兴趣,那么动画部分将从第48行开始 劳伦斯·洛芙(Lawrence Logoh)。 2018年7月4日。 7月4日祝所有美国人快乐。 您可以在这里找到所有日期的索引: 指数
今天没什么特别的。 我只是在Minecraft中用几个命令完成的。 像这样。 使用循环,我可以做到。 不动 没有障碍。 没有创意(您不需要)。 没有模组。 没有命令(《我的世界》命令)。 只是另一个标签叫… …… ………… …..…… ……………… ……………… …………………… …………………… …………………………..…
งเกมี้เนนี้เราจะมาลองสร้างเกม2048เวอร์ชั่นรวดเร็วกันดูครับ บทความนี้เหมาะสำหรับpython初学者ทั้งหลายเพื่อเป็นguidelineในการทำprojectย่อยๆขึ้นมาตัวนึงครับproject 2048องเกม2048 มีแต่ริ่มเกมมีแต่cellที่มีค่า2เกิดขึ้นแบบสุ่มในboard 用户สามารถเคลื่อนไหวcellทั้งหมดพร้อมๆกันไปได้4ทิศทาง(上/下/左/右) งารชนและการเกิดใหม่ของcell(น่าจะรู้กันอยู่แล้วเนอะ) ไหวใดๆอมีการเคลื่อนไหวใดๆ1ครั้งจะมีแบบสุ่มนแบบสุ่ม(cellค่า2 90%และcellค่า4อีก10%) userอ用户สามารถสร้างcellที่มีค่า2048ก็เป็ันอันจบเกมส์ เมื่อกระดานเต็มและไม่สามารถขยับไปยังทิศทางอื่นได้อีกแล้วก็เป็นอันจบเกมส์ เมื่อพร้อมแล้วก็เริ่มกันเลยครับ
在Diessem Letzten Teil meiner kleinen Tutorial-Reihe中,您将看到Turtle-Modul von Python ein kleines流氓般的programmieren kann(他的Links zu Teil 1,Teil 2和Teil 3),以及其他人。安德伦·邓恩(Andrewen)和怪物(Monstern)之间的关系 Nun ist…
在上一部分中,我们使城堡具有了可吹性,并增加了健康表和计时器。 (如果您错过了上一部分,请在此处进行检查。) 在添加完所有先前的内容之后,我发现即使计时器为零或您的健康状况为零,游戏仍在继续。 那种无聊的东西。 没有输赢的游戏就不是游戏。 现在,我们将添加一些输赢方案,以使其更具交互性和趣味性。 我们将添加输赢条件,同时还将添加输赢屏幕。 我们不会在主循环中编写代码,我们将创建一个胜利/失败循环,我们必须在该循环中确定用户是赢是输,并相应显示屏幕。 首先,我们将处理时间参数。 也就是说,如果时间到了,那么我们必须停止游戏并将游戏结果设置为1或获胜。 我们将游戏时间设置为90秒或90000 ms。 其次,如果城堡被敌人摧毁,那么我们也必须停止游戏并将游戏结果设为0或输掉。 精度更为重要,我们必须以任何一种方式计算精度。 精度应浮动,否则将舍入结果。 为此,我们将编写acc [0] *…
1978年在Spielekonsolen的Geschichte der Computerspiele and erschien erstmals中入侵太空的入侵者Klassiker。 在日本的Spielhallen战争中,daßnach kurzer Zeit死于100日元-明岑im ganzen土地knapp wurden。 死于1979年的二战之后,阿辛(Ahari)2600剧院在海姆马克特(Durchbruch)的影片市场上亮相。 在Diesem Beitragmöchteich eine(eigenwillige)版本中,Klassikers mit Python和dem Turtle-Modul编程器死亡。…
然后以下四行将在屏幕上绘制城堡: >>> screen.blit(城堡,(0,30)) #x-0和y-30 >>> screen.blit(城堡,(0,135)) #x-0和y-135 >>> screen.blit(城堡,(0,240)) #x-0和y-240 >>> screen.blit(城堡,(0,345)) #x-0和y-345 运行程序以查看更改。 您将看到如下内容: 哇! 您建造了城堡。 恭喜你!
Nachdem ich im ersten Teil dieser kleinen Tutorialreihe die Grundlagen gelegt und ein Labyrinth erschaffen hatte,在德·西姆·塞尔(Dem sich unser…
Wie im ersten Teil versprochen,möchteich nun der Turtle,dich sich bisher ja nur einsam durch das Spielfeldquälte和ein Ziel geben。…
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491:阿尔伯特·金(Albert King)-生于一个坏兆头(Stax,1967)
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