关于EA及其最近的决定。

“我没有生气,只是感到失望。” 一开始那不错的引人注目的报价是在撒谎。 我很生气,我对EA感到沮丧,这只是一家公司与它的渊源相去甚远,而已成为它正试图避免的确切事物的另一个例子! 不相信我,这是EA成立时的真实报价,被称为电子艺术: “电脑会让你哭吗?” 这个简单的问题推动了新型游戏工作室的发展,这是一个游戏工作室,制作游戏的实际人员与他们创造的游戏一样重要。 电子艺术,通常将注意力转移到艺术上,其中计算软件得到了重视。 现在,EA(他们的名字实际上是其昔日自我的影子)决定决定搁置周围最具创造力的游戏工作室之一,而除了“我们赚不到足够的钱,我们从工作室不会提供任何项目, 。” 负责“死亡空间”系列的工作室Visceral Games在使用EA的《星球大战》许可开发新游戏时被关闭。 您可以在此处阅读完整的新闻稿。 死亡空间(Dead Space)是一系列动作恐怖的视频游戏,虽然我从未玩过该系列,但原因是这些游戏对我来说太可怕了,因为它们出色地管理了恐怖。 他们不断提高游戏空间的制作标准和恐怖体验。 从巧妙的音频设计,对游戏基础知识(例如健康栏)的独特重新构想,甚至是合作模式,其中玩家2随游戏的发展而疯狂,显然,Visceral是进行《星球大战》的自信选择游戏。 即使他们不想做恐怖游戏,他们也已经在氛围,节奏,世界设计和声音设计等方面证明了自己。 他们比其他任何工作室都更好地了解如何在视频游戏中正确地营造太空环境。…

沥青系列的当前变化和性质。 卷:1

在过去的5年中,沥青8确实将沥青系列的性质转变为未来的一些不同道路和前景 对于沥青8所设定的道路,人们的意见分歧很大,但是特别值得关注的一条道路是激烈的竞速道路。 方向:多人游戏 通过在高端汽车上玩多人游戏和TLE,与时间的斗争,为改进而进行的斗争以及最大程度的硝基保护,可以获得丰富的经验。 改善瞬息万变的环境所带来的结果,这对于慢节奏的人来说无疑是一个艰难的世界。 这个多人游戏世界会让您与那些不那么轻松的人抗衡,您被迫迅速适应,考虑到对手的下一步行动,是否应该丢下那瓶硝基呢? 您是否应该为空速多留一点空隙? 从您的经验来看,您的赛车的漂移半径是否可以比对手更紧? 您可以在头脑中进行所有这些计算,同时与近六到七个其他人一起玩。 当我们玩游戏时,这些东西会通过肌肉的记忆力和经验直接传给我们,而您却毫不费力地做到了这一点,它将它编织在您的大脑中,刺入您的肌肉,就好像剩下的唯一极限沥青8完全被蒙住了眼睛。 路线:TLE 最近,我们对TLE的失望程度相当可观,而最近的燃油成本已变为所有高水平。 Gameloft决定证明这一点是合理的,它声称燃料需求量随所选杯子的奖励量而变化。 从我们的角度来看,这是没有道理的,因为我们从不真正关心获得的奖励,因为从少数选定的杯子中,奖励几乎没有用。 我们玩游戏的原因是打破记录,改善我们的时间,在前几百或前五百中看到自己,在传奇人物之后(如果可能的话)。 如果多人游戏足够困难,TLEs将使您质疑自己的极限,如何稍微转弯就可以发挥很大的作用。 为了避免不必要的中断,使用完美运行,进行强制发条,像空速机一样进行三次攻丝,所有这些事情都需要时间和奉献精神,才能完美地实现完美的节奏。 几年前,当我刚开始工作时,我几乎都没有达到1k,但是在过去的一年中,我决定改变这一点,慢慢地实践并赚到了钱。…