Red Dead Redemption 2和游戏最伟大的主角之一的艰难旅程

我通常不喜欢Rockstar游戏中的文字。 尖酸刻薄的讽刺漫画和幼稚的“一切糟透了”的虚无主义的结合,使我无法与故事或人物联系。 基于《荒野大镖客:救赎2》的第一个故事预告片,它预示了亚瑟是一个残酷和暴力的人的想法,我也准备不喜欢亚瑟。 正如我在许多游戏中所做的那样,我刚刚接受了故事和角色的支持,以享受游戏美丽的开放世界。 令我惊讶的是,在第二章的一半左右,我发现我实际上已经开始对范德林德帮派的许多成员(尤其是何西阿,兰尼,萨迪和查尔斯)感到温暖。 它们与众不同,但按照Rockstar的标准,绘制出的特征微妙,而且游戏无需费力地处理我的背景故事,我可以理解为什么他们以某种方式加入了荷兰人的不称职和流浪者之列林德(Linde)看起来既可信又多彩。 然而,亚瑟仍然是一个加密人。 作为玩家角色,他与Rivia的Geralt of Rivia(在Witcher游戏中)或Alex Jensen(在重新启动的Deus Ex系列中)占据相同的泥泞空间。 这就是说,尽管玩家经常可以控制自己的对话选择和道德选择,但他仍然是非常明确的角色,具有固定的历史和个性。 巫师游戏以高超的技巧来应对这种折衷,使玩家能够以绝对冷漠和愤世嫉俗的方式玩杰拉特,或者以充满同情心的同情心来玩杰拉特,这两种方式都不会像他所定义的那样对角色不真实。 另一方面,《荒野大镖客:救赎2》在这方面失败了,尤其是在游戏快要结束时,经常为玩家提供两个动作之间的选择:一个在道德上与亚瑟的救赎弧线保持一致; 一个似乎与之矛盾的人,因此感觉像是“错误”的选择。 同样地,尽管付出了所有努力去成就游戏的“荣誉”系统,但通过对过场动画中亚瑟对话的细微改动,反映了您选择的整体道德(包括您在开放世界中的举动),Rockstar仍然无法完全在叙事过程中,玩家选择的这一要素与叙述相吻合-在我的演练中,我的“ 100%尊贵的”亚瑟(Arthur)因小额债务严重击败了一名身患绝症的人时,表现尤为突出。…

当游戏无聊时为什么会很好

平凡的魔术 大多数动作,冒险和角色扮演游戏都让我们可以控制角色,因为我们认为角色是其生活中特别戏剧化或充满动作的部分。 显然,这样做的主要目的是提供一种情境,以掩饰玩家为使游戏玩法有趣而需要做的荒谬的投篮,刺杀和跳跃动作。 这主要是一件好事,因为如果整个比赛是在Doomguy为期5天的UAC规定的上岸休假期间进行的,那么它会打断Doom 2016推进奔跑枪战的势头。 但是即使如此,这种将玩家置于动作中心的承诺也意味着我通常并不真的觉得自己是游戏的主角,也不是真正居住在游戏世界中。 在大多数情况下,感觉就像我在控制某人的剑臂,并告诉他们在游戏故事尽力而为游戏提供合理背景的过程中,该朝哪个方向躲闪或使用哪种武器。 这主要是因为我在现实生活中(我)扮演的人从未使用过剑,没有开过枪或参与过大多数故事驱动型游戏中发生的那种戏剧性的,改变世界的事件。 这些东西可能从最纯粹的意义上来说使游戏变得有趣,但它们也很难联系起来,在我与我应该投入的角色和世界之间设置了障碍。 与我和大多数人相关的是日常生活。 当我想到一生中的平均一天时,其中的大部分时间都在以某种形式等待着。 当我晚上睡觉时,我实际上只是在等待早晨。 我在健身房的休息间等着我。 在工作时,我主要只是在等我回家之前。 因此,当我在游戏中经历类似的安静时光时,很多事情都会使我觉得自己正居住在我正在玩游戏的世界中的角色。鉴于令人难以置信的变化和游戏提供了奇妙的体验,但是这些时刻是我在游戏中经历过的最难忘的时刻。 《荒野大镖客:救赎2》经常以其冰川般的步伐,令人震惊的无意义细节和漫长而宁静的空虚而使我感到高兴,但其中的一个时刻尤其引人注目。 我从罗得岛火车站服务员奥尔登那里拿了一个小提示,说一辆值得抢劫的马车要越过圣但尼以北沼泽地的桥,然后适当前往那里进行调查。 这是我进行的所有抢劫马车任务中的第一个,所以我不知道它会如何发挥作用–一旦到达目的地,便会触发过场动画,还是将马车的外观更无缝地整合在一起进入游戏的开放世界,就像游戏中的“陌生人”遭遇?…

正式解析《红色死亡救赎2》

韦斯特菲尔德谷博览中心(Westfield Valley Fair Mall)街对面,在加利福尼亚州圣何塞(San Jose)繁华和人口稠密的中心,stands立着一座占地24,000平方英尺,可容纳160个房间的豪宅,这是对西部扩张的罪恶纪念碑。 莎拉·温彻斯特(Sarah Winchester)遵循了通灵师的建议,并继续在她的房屋上建房直到她去世为止,以使成千上万的美洲原住民的尖叫声平息。 她声称每天听到在丈夫革命性的温彻斯特革命行动步枪的手中丧生的每个人的尖叫声。 尽管我一生中只开过三门枪,但是用步枪征服土地和敌人就像是一个让我感到奇怪的故事。 广受欢迎的开放世界动作和冒险游戏Red Dead Redemption 2将您带到了名叫Arthur Morgan的out徒手中,他在1890年代末的虚构美国生活中过着逃亡生活,此前银行抢劫案发生了严重错误。 您和您可以浏览不同的地形,从沼泽和大片空旷的种植园,到熙熙packed的繁华城市,这些城市更像是现代时代,比我们通常认为会发现非法者试图创造远离犯罪的新生活的地方,尽管犯罪似乎总是存在非常容易找到以及故事任务的主要来源。 在《 Red Dead》这样的游戏中,主角可能有点像反英雄,在犯下罪行并活出我们都梦dream以求的罪恶感时,没有真正的罪恶感,这很容易并且有时会被暗示或涉及现实生活犯罪的惩罚。…