2018年1月19日发布计划

您可能想知道,为什么发射埃及需要这么长时间? 埃及经历了漫长的三个月。 战争,和平,机管局,戏剧,注意力,成长,活动,希望,绝望和……进步。 推迟发射的目的是要建立一个稳定的基础,使埃及得以维持自己的基础,这需要一种自治意识,以便该团体能够正常运作,而无需我在这里对其进行微观管理。 但是阿拉斯加! 埃及有许多活动,战争和发展,为什么不放弃投放广告呢? 仅仅是因为我与许多集团所有者的想法有所不同。 我不打算进行投资(在这种情况下为埃及),除非该投资有保证的回报。 我在这里不是纯粹在谈论钱,我不想花费数小时来培训即将离开小组的军官,我不想花费数千名Robux来使埃及的不活跃成员或人为夸大活动。 我想确保当我们“启动”时,我们能够完全实现为取得整体成功所需要的增长,活动和稳定。 “启动”到底是什么意思? 我经常被问到这个问题,我不确定在这种情况下我对“启动”一词的定义是否与我的团队领导者的定义相符,所以我想到的是: 发射意味着几件事情,所有这些听起来都比最后​​一件更疯狂。 成千上万的Robux将投入赞助游戏和资助广告,通过游戏通行证和统一销售为埃及启动不间断的资助周期 为了促进活动,我们将在整个Robloxia上对大批团体宣战,并进一步振兴许多团体似乎已经丧失的内心“战争精神” 我们将启动不间断培训,突袭,TDM和活动的预定模式 不和谐的自动化将生效,许多促销将自动进行,将实施新的促销系统以促进会员的大量涌入 NCO和官员将通过专业发展和试用来自主行使职能,达到配额并维持活动…

“ Molegul评论”:留下来的人

有时候,您遇到的游戏从外部看起来像是您无法真正提及的游戏,但我误会了,因此本次评论是一件很重要的事情。 剩下的人由Ardwyck和ninja900500创建。 剩下的是什么? 有大量基于wave的射击生存游戏,但是剩下的那些是精心制作的基于wave的射击生存游戏,而跟随大厅中通常的立场等待回合开始,然后利用地图,津贴和工作量。 创意与创意 那些残酷者有多种方法可以从其他基于wave的射击生存游戏中脱颖而出,原因有多种,例如精致的UI,精致的级别和游戏设计。 当谈到基于wave的射击生存游戏的原创性和创造力时,很难做出完全原始的或富有创意的变化,但是,这款游戏确实纯粹基于质量和对细节的关注而脱颖而出。 游戏玩法 当您玩此游戏时,您几乎会得到期望的结果。 在主菜单中,您可以选择您的工作量和津贴,具体取决于课程的级别。 游戏玩法非常简单,每波僵尸都会出现,您的工作是杀死所有僵尸直到下一波,然后冲洗并重复。 虽然游戏玩法可能很简单,但它的执行力令人难以置信,这使游戏令人难以置信地令人满意且有趣。 游戏的简单,令人满意和有趣的性质也使它上瘾,如果您只想在高质量的游戏中玩得开心,那么那些仍在玩的人就值得一玩。 建造 当您加入游戏时,将立即引起您注意的一件事就是游戏中建筑物的质量。 这些地图的设计适合游戏玩法,同时还使地图看起来身临其境而美丽。 缺点 由于这是该游戏的第一天发布,因此预计会有大量错误或故障,因此这主要是一些有望解决的简单问题。…

“ Molegul评论”:梦幻般的前沿

首先,我将介绍由@SpectraboxRBLX和@ gorbachelli创建的Roblox上最富创意,最原始的游戏之一。 什么是梦幻边疆? Fantastic Frontier是一款动作冒险游戏,从与危险的怪物战斗到放松的钓鱼之旅,无数种可能要做的事情,也许是寻找一些收藏品,或者您更喜欢耕种吗? 梦幻般的边境拥有了一切。 要回答什么才是真正的梦幻边境,您需要自己玩,因为简单地说,这是一种梦幻般的体验,您不会很快忘记。 创意与创意 在大多数Roblox游戏都围绕趋势发展的时代,Fantastic Frontier就像清新的夏日微风,充满创意设计,并带有独特的NPC角色,最重要的是独特的怪物。 奇幻边境也很公平,因为没有关卡,是的,游戏中没有关卡系统,一切都围绕着您拥有的武器,物品和盔甲以及您的技能。 游戏玩法 考虑到游戏玩法,《奇幻边缘》是第一个(甚至不是第一个)在Roblox中拥有骇客和斜线战斗系统的游戏之一。 当涉及到游戏性时,Fantastic Frontier为玩家提供了多种选择,您可以选择突击步枪或手枪的方式在长距离射击之间进行选择,或者您可能是巫师类型的并且希望从自己的手中射出闪电手? 可以做到的,也许您想使用一些新颖设计的近距离武器像旧的角斗士一样近距离地和个性化,不要出汗,您可以这样做。 如果您不那么喜欢战斗怎么办? 好吧,您将拥有一张令人印象深刻的巨大地图,探索其中隐藏的秘密和谜题,并进行各种杂项活动。…

“来自开发者”:FearMeIAmLag的活动如何提高玩家的保留率

留住玩家是游戏开发商可以做的最重要的事情。 人们玩游戏的次数越多,他们花钱并邀请朋友玩游戏的可能性就越大,而朋友又会花钱在游戏上。 不管游戏有多有趣,如果没有什么新鲜有趣的东西可供玩家探索,最终将变得无聊。 那么,游戏开发人员如何在无需花费时间添加新功能的情况下使游戏变得有趣呢? 一种解决方案是在游戏中进行时间有限的活动,以奖励新玩家和敬业玩家。 营业额 Roblox开发人员利用的最常见事件是销售。 如果某个游戏宣布他们将在周末或假日之类的特殊场合进行销售,这将吸引更多玩家进入他们的游戏,并花费游戏内货币以及Robux。 如果玩家知道很快就要进行销售,他们将花费时间收集游戏货币。 如果有销售,玩家常常会觉得用Robux购买更多的游戏币,因为销售将游戏的社交元素引入了游戏,并且在某些情况下,会导致人们害怕错过:“如果我不购买此产品,现在,它可能再也不会销售了,我必须花更多的钱才能得到它!” 尽管销售是短期内增加收入和保留率的好方法,但它们也有缺点。 当没有销售时,销售可能会损害收入和保留。 如果游戏的销售间隔在可识别的范围内,则玩家会注意到这一点,而不会花钱或在两次销售之间花很多时间玩游戏。 这就是为什么错开销售很重要,以使玩家无法预测下一次销售的时间。 销售人员还应错开他们以折扣价提供的物品,以便即使玩家知道即将进行销售,他们也不知道将要出售的物品,因此他们会花时间玩游戏以节省一些钱。货币。 您可以采取什么措施来避免此问题? 举办具有独家内容,临时功能,奖金和更多内容的活动! 活动比较好…