Red Dead Redemption 2和游戏最伟大的主角之一的艰难旅程

我通常不喜欢Rockstar游戏中的文字。 尖酸刻薄的讽刺漫画和幼稚的“一切糟透了”的虚无主义的结合,使我无法与故事或人物联系。 基于《荒野大镖客:救赎2》的第一个故事预告片,它预示了亚瑟是一个残酷和暴力的人的想法,我也准备不喜欢亚瑟。 正如我在许多游戏中所做的那样,我刚刚接受了故事和角色的支持,以享受游戏美丽的开放世界。 令我惊讶的是,在第二章的一半左右,我发现我实际上已经开始对范德林德帮派的许多成员(尤其是何西阿,兰尼,萨迪和查尔斯)感到温暖。 它们与众不同,但按照Rockstar的标准,绘制出的特征微妙,而且游戏无需费力地处理我的背景故事,我可以理解为什么他们以某种方式加入了荷兰人的不称职和流浪者之列林德(Linde)看起来既可信又多彩。 然而,亚瑟仍然是一个加密人。 作为玩家角色,他与Rivia的Geralt of Rivia(在Witcher游戏中)或Alex Jensen(在重新启动的Deus Ex系列中)占据相同的泥泞空间。 这就是说,尽管玩家经常可以控制自己的对话选择和道德选择,但他仍然是非常明确的角色,具有固定的历史和个性。 巫师游戏以高超的技巧来应对这种折衷,使玩家能够以绝对冷漠和愤世嫉俗的方式玩杰拉特,或者以充满同情心的同情心来玩杰拉特,这两种方式都不会像他所定义的那样对角色不真实。 另一方面,《荒野大镖客:救赎2》在这方面失败了,尤其是在游戏快要结束时,经常为玩家提供两个动作之间的选择:一个在道德上与亚瑟的救赎弧线保持一致; 一个似乎与之矛盾的人,因此感觉像是“错误”的选择。 同样地,尽管付出了所有努力去成就游戏的“荣誉”系统,但通过对过场动画中亚瑟对话的细微改动,反映了您选择的整体道德(包括您在开放世界中的举动),Rockstar仍然无法完全在叙事过程中,玩家选择的这一要素与叙述相吻合-在我的演练中,我的“ 100%尊贵的”亚瑟(Arthur)因小额债务严重击败了一名身患绝症的人时,表现尤为突出。…