我的编码之旅:您曾经玩过Hangman吗?

我在第8光开始了第三周,发布了第二周的博客内容提要,但仍然为使硬币转换器程序运行而感到高兴。 在我们尝试建立一个著名的童年游戏– Hangman! 星期一 (下午) 周一下午进行提示,第一个挑战是在Ruby中加入Hangman游戏。 峰值意味着您可以在不进行测试的情况下,在一个大型“大脑转储”中将所有想法都放入一个大型“大脑转储”中,并尝试使其生效。 我在星期一下午花了这个时间,试图使程序能够引起用户的猜测,并检查该字母是否与单词中的任何字母匹配。 如果是这样,则程序应告诉用户在单词中可以找到该字母的位置。 尽管我能够使这种逻辑起作用,但它不能多次处理单词中存在的相同字母,因为它只会返回第一个匹配项的位置。 星期二 我在星期二早上继续尝试使它生效,以便我的代码可以处理相同字母的多个倍数,但是努力弄清楚如何做到这一点。 下午,我们与一位导师安德鲁(Andrew)一起参加了一个小组代码,思考Hang子手的演奏方式,以及程序需要做什么。 本次会议非常有帮助,在集思广益之后,我们从Ruby的一些初始测试开始,这确实使我们了解了如何构建游戏。 我们与安德鲁(Andrew)一起创建了第一个测试,开发了一个游戏,该游戏能够映射猜出的字母,如果匹配,则显示单词在单词中的位置。 在本质上 :- 当单词为“…

小偷:挤奶女强盗

几个星期前,我在Cole Shapiro的Flatiron学校与一个朋友和同伴在Ruby中构建了一个CLI游戏,名为Thief:Milkmaid Heist。 TMH 是一款基于文本的冒险游戏,您可以在其中扮演国际艺术小偷文斯·佩鲁吉(Vince Peruggi)闯入阿姆斯特丹的Rijskmuseum博物馆,窃取有价值的艺术品。 我们在三天内就完成了游戏。 原来这是一个有趣的项目。 游戏于2005年在阿姆斯特丹国立博物馆的大型翻修中进行。 翻新工程为闯入和窃取无价艺术品提供了绝佳的机会。 玩家可以选择要随身携带的小工具,以帮助他们克服博物馆中的障碍物,例如激光传感器,噪音警报器和保安员。 展示了熟悉的基于文本的冒险游戏元素,例如开放式用户输入,以及一些很酷的彩色ascii艺术,它们表示在博物馆展出的作品。 玩家闯入博物馆,浏览走廊以发现自己可能会窃取的艺术品,并在使用小工具时必须克服的障碍中遇到障碍。 游戏的目标是从国家博物馆中窃取尽可能多的艺术品,并最终窃取威​​猛(Vermeer)著名的绘画《挤奶女仆》。 游戏从小偷的藏身处开始。 玩家必须选择5个小工具才能将它们带到抢劫中。 抢劫开始时,玩家会发现自己在国家博物馆之外,他们必须在此选择进入博物馆的入口。 一旦进入,玩家就会遇到游戏引擎随机生成的障碍。…