塞尔达传说:制作中的历史

多年来,《塞尔达传说》在许多方面都具有开创性。 这是第一款包含保存文件的游戏(《 NES塞尔达传说》),可以说是第一款带有时间表的游戏系列,并且多年来变化很大。 我将重点关注这一变化。 从严格的格式遵循到完全完全改变格式,《塞尔达传说》是一款保证至少每个人都可以玩的游戏。 从第一个开始,到该系列的最新作品《狂野的呼吸》,乃至该系列的未来,我将描述这款游戏如何至今仍在创造历史,以及这种改变是否很好。 《塞尔达传说》的第一个游戏带来了未来游戏格式化的核心结构。 它有一个英雄叫林克,一个被俘的公主叫塞尔达,还有一个小人(后来被称为加农)。 甚至标志性的Triforce早在第一款游戏中就被引入。 《塞尔达传说:旷野之息》目前是该系列中的最新作品。 这是一个开放世界的动作冒险游戏。 这是该系列中最独特的条目,因为它基本上打破了该系列众所周知的格式。 如果玩家甚至想完成目标,他就可以选择要完成目标的顺序,而不必让Link遵循带有某些强制性目标的线性路径。 塞尔达游戏有史以来第一个冠军是该系列的定义,既是著名的游戏,又是它将遵循的格式。 就像我上面说的,格式很简单:您有一个名为Link的英雄,一个名为Zelda的俘虏公主和一个怪物Ganon。 该游戏要求玩家以地牢的形式完成任务并获得宝藏,这将有助于林克在旅途中的发展。 尽管某些游戏对此格式略有变化,但它们通常会遵循此主要结构。 它从捕获公主开始,然后开始整个冒险。…

王国之心的受欢迎程度及其对JRPG风格的影响

你好中, 在本文中,我将讨论将“ 王国之心”标记为日本角色扮演游戏的争议,以及为何该游戏吸引了如此多的玩家,即使故事情节错综复杂,而且还有大量交叉角色。 本文将探讨定义JRPG的游戏机制,与日本和美国粉丝的文化交流,以及《 王国之心》如何通过角色和音乐吸引如此众多的游戏玩家。 首先,我想谈谈“ 王国之心”对我来说是什么。 小时候,我并不关心复杂的故事情节和相关角色,只是动作和冒险类RPG游戏通常会带给您。 认为您可能是一个到不同的迪士尼世界旅行并看到您最喜欢的迪士尼和最终幻想角色的男孩,与他们战斗,召唤它们,并成为同伴,可以在一场游戏中将他们的世界从黑暗的邪恶中拯救出来! 小时候我也很喜欢动漫,看到动漫人物与米奇,唐纳德和高飞一起拯救世界真是太疯狂了。 这就像我以前梦到的一样,故事情节如此复杂,让我想继续玩下去,因为在这一点上,我意识到这款游戏给人童年的感觉。 我从没玩过像角色那样亲切的游戏,而游戏又是新颖而原始的。 现在我已经长大了并且正在反思,令人惊讶的是,这款游戏通过多个角色的交叉而获得了如此成功,以某种方式都适合这一大块情节。 约书亚·里维拉(Joshua Rivera)(https://www.yahoo.com/lifestyle/why-people-care-much-kingdom-193221796.html)讨论了《 王国之心》与童年时期成长的孩子之间的关系,因为“短暂的感觉是在童年的暮色中,害怕被不可避免,可怕但必不可少的东西吞没的恐惧。 他还说,《 王国之心》如此成功,因为它是在一代游戏玩家刚刚进入青春期时才出现的。…