斗殴明星深潜:Supercell的软启动射手分析

Flaregames团队充满了致力于移动游戏的玩家,他们每天都在花时间,每天都在思考市场上最大,最重要的游戏的细微差别。 对手机游戏设计的深入研究是个人作家发现的结果,而不是整个Flaregames的发现。 在Supercell的所有手机游戏中,《斗殴之星》是在Soft Launch中花费时间最长的一款。 在这篇文章中,我不顾先前的所有迭代,研究了游戏今天的表现,并指出了Supercell决定既不发行也不杀死游戏背后的核心问题。 最后,我对该扩展调整阶段的最终结果进行了一些猜测。 核心循环 如下图所示,Brawl Stars有一个非常简单且精简的核心循环: 战胜钥匙。 钥匙打开盒子。 盒子可让您解锁新的斗殴者及其特殊的星际力量,并升级现有的。 图表中称为战斗入场券的门票实际上仅在特殊的每周赛事中才需要,这种游戏模式在玩了1-2周后才解锁,并且仅在周末开放。 因此,非付费者收到的大多数钥匙都是在常规事件中从战斗中脱颖而出的,在常规比赛中,玩家通常会因输掉而获得5把钥匙,而赢得战斗则可获得10把钥匙。 玩家一次最多可以访问4种不同的事件类型,并且每个事件都有在设定的时间段内授予的键数的上限。 一旦达到该上限,玩家将停止获得XP和奖杯以外的任何东西。 当新事件和新的键帽可用时,这会激励他们停下来并稍后返回。 这个核心循环中最大的失望是奖杯和水平系统毫无意义。…

是什么使Clash Royale如此上瘾?

我今年就开始玩皇家大逃杀。 早些时候,我听说过很多关于《部落冲突》的成功经验,但从未真正玩过那种让我沉迷其中的游戏,但是后来他们推出了一款名为《皇家部落》的新游戏,乍一看对我来说有点无聊,但是当我开始玩游戏时,我意识到这款游戏真正令人上瘾。 很多人仍然对Clash Of Clans和Clash Royale这两个游戏感到困惑。 这两个确实是同一开发者Supercell推出的两种不同的游戏。 我完全不知道自己最终会沉迷于皇家大逃亡。 为了让您简要介绍该游戏的玩法,我想说这是一个简单的在线玩家对玩家游戏,您必须策略性地放置将代表您进攻的单位,以及首先摧毁对手所有三座塔的玩家是赢家。 您还可以玩4人模式,在这种模式下,您与另一个人组队,并且两个人一起对抗另外两个对手。 而已。 这基本上就是游戏的整个核心游戏过程。 现在,在游戏中增加了一层有趣的元素是,游戏玩法保持不变,摧毁3座塔并赢了,但是摧毁这3座塔的方式有所不同。 通过卡片获得的各种单元的帮助带来了这种差异。 您从竞技场开始,竞技场基本上根据您输赢的比例进行调整。 随着您不断赢得比赛,您将在多个级别的竞技场中前进。 但是,如果您输了很多钱,那么您的水平也会下降,并且您不得不在较低的竞技场上比赛。 我发现这款游戏的真正有趣之处在于,这款游戏限制了您玩游戏,但同时也没有限制您玩游戏。…