使用AVAudioEngine在音乐应用程序中分离信号
今天,我了解到,您基本上可以通过使用辅助方法在AVAudioEngine中拆分信号。 您为什么需要这样做? 在普通的AVAudioEngine应用中,所有节点都是一对一连接的。 文件播放器先连接到效果,然后再连接到输出。 并行运行而不是一条长链,有许多声音效果可供探索。 您还可以通过创造性地使用子混音器来施加更多控制。 就我而言,我想实现一种功能,以记录与音频源混合的输入,而不会听到(监视)输出混合中的输入。 您可以使用矩阵混合器 当我偶然发现AVAudioEngine中的多重连接方法时,通过旧的C API在AVAudioUnit中手动配置矩阵混合器的过程非常顺利。 我实际上是想了解默认的connect方法是如何在后台运行的,以查看是否可以在设置流描述时随时节省自己的时间。 绝对有可能,但是还有很多工作要做。 使用这种多重连接方法更容易 这是有问题的方法: func connect(_ sourceNode: AVAudioNode,…