EIPlatform和电竞流媒体世界

在过去的五年左右的时间里,视频游戏流媒体的普及无疑对电子竞技和游戏世界产生了影响,并且对流媒体本身和赞助它们的品牌而言,已经成为一项利润丰厚的业务。 流媒体可以为电竞爱好者和品牌提供绝佳的机会,使他们从电竞行业中受益匪浅。 对于彩带,他们有能力以自己喜欢的方式谋生。 使广告商能够吸引高度参与的有价值的受众。 随着更高带宽的互联网变得更加广泛可用以及Adobe Flash的发布,我们今天所知道的流媒体首先成为可能。 电竞和竞技游戏将流媒体提升到一个新的水平。 Twitch成立于2011年,现已成为互联网上最大的网站之一,几乎占美国所有视频流流量的一半。 在2018年,每月在Twitch上观看的流媒体内容为420亿分钟,比2017年增长43.62%。尽管是市场领军者,但视频游戏流媒体不仅发生在Twitch上。 Youtube游戏以及最近的Facebook Live也吸引了大量观众,而且两者都在快速增长。 对于初学者来说,看着别人玩游戏听起来并不有趣,但是有很多原因使它如此受欢迎。 许多(尽管不是全部)游戏节目主持人在他们玩的游戏中非常熟练。 由于大多数观众也是玩家,因此他们可以欣赏并欣赏彩带的技巧,还可以获取有关如何改善自己的表演的技巧。 流媒体如此受欢迎的另一个原因是其社交方面。 观众可以在播放过程中与广播公司进行实时交流,并且可以互相交流。 电子竞技流媒体带给游戏玩家类似于其他社交媒体的社区意识。 视频游戏流无法预测。…

懒惰流媒体的内容营销

如果您喜欢增加视频流的想法,但又不想(或不能)花大量时间在营销上,那么这篇文章适合您。 作为直播者,您收入的几乎每个方面都与观众人数(观众,追随者或订户)有关,因此,增加这些数字意味着为您和您的直播带来更多的钱。 如果人们看不到您的内容,它将不会很有用,并且您自己的网络是最好的起点。 通常,您的家人,朋友,朋友的朋友和熟人是观众中第一个看到您的内容的人,而您投入的时间越多,就会看到更多的人。 并非您网络中的每个人都会对您玩的游戏甚至一般的游戏都感兴趣,这没关系。 您的个人网络和受众将逐渐增长,以包括您从未见过或仅在网上短暂见过的人。 您的专业网络是内容创建者经常忘记的受众的另一部分。 您将吸引观众和粉丝,因为他们喜欢您的内容,同时您的网络中还将有其他可以观看,评论和为您的作品做出贡献的流媒体和内容创建者。 与您所在行业的人建立关系始终是一项有价值的职业举动 ,而这样做的懒惰方法是仅定期与他们在社交媒体上进行互动。 协作可以为每个参与人员带来巨大的推动力,但是他们需要时间和精力才能正确地完成工作。 这很棘手,因为实时流式传输意味着需要大量时间定期直接进入您的内容-从而浪费了您的营销时间。 自动化工具可以带给您真正的帮助(想像Hootsuite,Hiplay等,有成千上万种具有不同用途的工具),安排和发布内容,以便您专注于创建,并且应该在任何地方发布。 但是,除非您继续努力,否则这些内容可能会变得非常重复,社交媒体上的人们对他们“视而不见”。 如果您只想宣传自己的信息流,请在每次上线时发布有趣的,基于时间的或个人的公告。 归根结底,这一天结束时没有即时满足感 。 在发布内容后的几个小时内,您应该会看到对内容的反应,并且您需要与响应,发送捐赠或在聊天中花费大量时间的人们进行互动。…

通过抽搐联手

使用两个不同的实时流媒体平台已经两年了。 尽管我们在2015年成为Hitbox上最大的频道,并在2016年在Azubu上取得了最快的增长,但我们始终感到我们的活动和产品没有达到应有的影响。 更重要的是,我们社区的主要抱怨之一是我们没有在他们喜欢的平台上进行广播。 描述与此公告有关的情绪的最佳方法是缓解。 最终我们终于回到了开始使用的平台上,这使我们的电子竞技之旅回到了2014年。 我们很自豪地宣布,Efrag已与Twitch签署了一项长期协议,作为我们的独家直播平台。 从现在开始,您将通过twitch.tv的镜头观看我们的内容。 通过https://www.twitch.tv/team/efrag查看我们的各种渠道。 我们新伙伴的话 “由于Twitch和电子竞技界的许多人都是Efrag的忠实拥护者,因此将它们放在我们的平台上非常合适 。” “鉴于他们的团队拥有如此多的才能和动力,现在看到他们成长,因为他们将成为全球关注的焦点,这将是令人兴奋的。” 这将发生什么变化? 通过我们在Twitch上的内容,我们现在将能够接触到更多的全球受众,并且在他们的支持下,我们希望开发和发展Efrag品牌以及相关的活动和项目。 此外,借助他们的强大技术支持,社区团队和辛勤工作的合作伙伴经理,他们将为确保平台上所有广播的高质量观​​看体验提供所需的强大基础。 自2014年以来,我们的迅猛增长主要来自内部,积累了许多宝贵的行业经验,拥有更大的Efrag家庭,并在TWC 2016拥有稳定的业务储备。有了Twitch,我们现在可以开始向外发展,以扩大我们的覆盖范围并能够向游戏和电竞社区展示我们内容的质量。 有了这个公告,我可以自信地说您肯定和我们一样兴奋!…

隐藏层:在电子竞技,社区和故事讲述中

“ Streamland”是我按需提供内容的标签。 这是一个巨大且不断扩展的领域。 我最近对Netflix商业模式的研究使人们了解了亚马逊的“飞轮”,语音UX,增强现实以及可以重新定义体育娱乐内容的长期趋势。 在Streamland的边界内有一个被称为电子竞技的领域,它可能是改变内容,创作和在线社区中的商业模式的催化剂。 电子竞技领域的领先城市是亚马逊的Twitch平台。 在最近的访谈中,播客“投资者现场指南”中,媒体专家尼尔·罗伯森(Niel Robertson)提供了有关内容可能发生的见解。 访谈内容丰富,涉及潜在的未来社区建设工具,奖励参与,与创作者,影响者,知名品牌和潜在赞助商相关的评论。 我的一大收获是罗伯逊(Robertson)对构成有价值的在线空间的描述: 对于有影响力的人来说,最佳的工作空间是可搜索的,根据定义,它是以内容为中心的-从SEO角度来看,这种环境是“礼物”。 最好的空间是主题驱动的社区,呈几何形增长。 此类社区的示例包括LinkedIn,Stack Overflow和Behance(它们的内容孤岛分别包括职业/专业人员,代码和设计)。 具有明确的内容主题和高SEO值的社区是影响者蓬勃发展的地方。 影响者已从渠道迁移到成为“平台”上的内容创作者,而“平台”已演变成传统媒体公司的直接竞争对手。 (罗伯逊观察到B2B变得“棘手”的情况,企业可能会回过头去雇用一支销售队伍或从LinkedIn上删除联系人列表。有趣的是,Twitch的创始人贾斯汀·坎(Justin Kan)最近写了一篇与POV完全相反的文章,声称他的观点B2B优先于B2C。)…