开发更新:即时贴可能被低估了
(作者注:如果您对初创公司的生命中一切都会改变的观点感到好奇,那就是。从产品的角度来看,此博客文章代表GameWisp的分水岭。祝您玩得开心!) 您简要了解了香肠的制作方法。 紫色可能是我们最喜欢的颜色。 嘿,博客。 是的,我知道已经有一段时间了。 您知道这是怎么回事,有一天,您会定期赶上车,开会喝咖啡,通过电子邮件相互发送孩子的照片。 第二天将近六个月后,您答应赶上来,但是老天,我最近才这么忙,您知道吗? 而这就是GameWisp开发的过程。 我们倾向于以某种疯狂的方案(或七个方案)消失在茧中,与一群很小的用户进行迭代,然后看起来像进入的毛毛虫的某种可识别的版本。嘿,至少我们不这样做不必在此过程中完全液化自己,这可能只会比我们的常规工作稍微痛苦一点。 因此,循环继续进行,我在这里进行另一个开发更新。 上面的图像是我们的开发过程,对于必须进行敏捷开发的任何人,或者您的特定开发团队恰巧实施的任何古怪形式,都应该看起来很熟悉。 我们将功能分解为任务,将其分散在四到八周的时间内,然后在该时间段内逐步发布。 紫色胶粘物遮盖了已完成的功能,未发现的胶粘物是我们仍然要做的事情。 似乎很简单。 如果您是GameWisp的普通用户,您已经看到了紫色胶粘物背后的许多内容,但是GameWisp的内容营销人员正在让我写这篇文章,因此无论如何我们还是可以谈论这些内容。 我感觉到你,马肖恩 GameWisp走了……Ecru? 灰褐色?…