什么是Twitch,游戏和直播?

如果您正在阅读此书,那么您已经听说过Twitch,想知道它是什么吗? 为什么这么多人在谈论它? 您可能也听说过忍者。 不,不是真正的忍者,我说的是忍者,他是Twitch上最大的彩带之一。 最著名的是在Twitch上玩Fortnite一款非常流行的BR(皇家战争)游戏,您可能也听说过很多有关Fortnite的信息。 在过去的几个月中,Ninja和Fortnite不仅接管了Twitch,而且接管了世界各地的人们。 够了,我们以后再讨论。 首先,让我们谈论Twitch。 Twitch是一个在线实时流媒体网站,于2011年6月6日启动,专注于流媒体人们玩视频游戏(尽管现在它不仅包括视频游戏,而且包括聊天,旅行与户外,音乐与表演艺术,体育和仅举几个例子。)Twitch最初是由于用户对自己在名为Justin.tv的流媒体网站上玩视频游戏的需求很高而创建的,该网站主要是实时视频流网站,而不是视频游戏。 Justin Kan及其合作伙伴Emmett Shear,Michael Seibel和Kyle Vogt于2007年创建了Justin.tv,在那里Kan的一生被24/7播出,持续了大约8个月。 后来Justin.tv演变成一个平台,其他人可以在此平台上直播自己的生活。Justin.tv成功后,越来越多的用户开始使用该网站来播放各种内容,其中一个就是播放视频游戏。 这使平台发展到了人们流媒体视频游戏充斥的地步。 Twitch不再保留其最初提出的以串流人民生活为出发点的概念。 快进一点,我们已经到了Twitch超越其对手Justin.tv的地步,它拥有超过4500万的独立观众,它被认为是美国高峰互联网流量的最大来源之一。…

任天堂Game Girl

就像我们在好莱坞看到的那样,女性经常被客观化,为了男性娱乐而被迫使用自己的身体。 女性游戏玩家非常有吸引力,经常穿着显露乳沟的服装。 我碰巧看到了这些女性玩家频道的评论部分,里面充满了性别歧视和反对女性的反应。 但是,多年来观看这些视频并接触到评论部分,我并不完全被打扰。 在中村丽莎(Lisa Nakamura)的文章“小故障种族主义”中,谈到了这些人的存在,他们出于自己的喜好在这些视频上发表性别歧视/种族主义评论。 Nakamura声称互联网具有她所说的“ Tourettes综合症”,因为人们在说事情时并未完全考虑其后果。 她继续说,允许这些人发表这些有害的评论,因为他们是在保护计算机屏幕的身后。 这不仅伤害了内容接收者的感觉,还伤害了他们自己,因为他们开始失去现实,这些评论实际上可能伤害到某人。 她说, 称互联网种族主义为“拖延”,是指将其最小化,因为这并非真正与种族主义有关,而从根本上说是对更有益的事情。 它并没有什么意义 。 在这些评论部分中,我们看到了很多“哦,我希望我能和她发生性关系”或“她有令人惊叹的山雀”,而不是“她看起来很漂亮”或“她很棒”。 与其说是性别歧视和女权主义评论,不如说是夸奖。 那么为什么我们看不到更多的女性玩家呢? 好吧,也许可以在评论部分直接找到该问题的答案。

任天堂在与时俱进,这是一笔不小的数目

最近的公告表明,任天堂在对其平台的控制权方面可能会松动,这对小型和独立游戏的未来来说意义重大。 在所有主要的控制台开发人员中,任天堂长期以来一直将最严格的控制权控制在其平台上,该做什么和不该做什么。 在过去的几十年中,尽管跨平台标题已成为标准,但马里奥(Mario)建造的公司仍然专注于根据自己的IP构建非凡的体验。 从前面提到的水管工的各种银河冒险,聚会和卡丁车比赛到林克和塞尔达的日益惊人的冒险,任天堂的系统之所以成功,是因为它们围绕着已经受到世界玩家喜爱的令人难以置信的第一方内容。 但是,时代在变。 拥有Switch的人超过3200万,其中很大一部分是任天堂降低其花园围墙高度的结果。 该系统的主要特点是其自适应便携性,使其成为许多小型独立游戏(如《以撒的绑定》,《空心骑士》和《唐威尔》)的吸引人的目的地,使玩家有机会首次在旅途中获得这些游戏。 这一切使Nintendo处于一个有趣的位置,这对他们来说是一个非常新的角色。 他们一直在通过第一方产品将其淘汰,但是对于组织的决策者来说,很明显,对小游戏的持续支持对于该平台的长期成功至关重要。 向前发展,这不仅意味着允许在系统上添加更多第三方标题,而且还意味着将更多的小型团队和独立开发者作为第一方贡献者加入到我们的视野中。 现在,他们第一次知道自己需要在内部培养较小的团队和年轻的人才,这提出了一个独特的挑战:如何保持任天堂产品的质量水平众所周知同时增加他们对更多样化,更广阔的开发人员和标题库的投资。 宫本茂在最近的投资者问答中解释说:“我知道有人说我们只需要雇用更多开发商。” “我们不仅专注于增加开发人员,而且还专注于在Nintendo内部适当地培养更多的开发人员。 我希望我们积极投资于我们开发的产品,以保持我们想要的质量。” 您如何保持“质量胜于数量”的态度,同时又认真地创作更多具有规律性的游戏? 这是一个有趣的问题。 作为游戏机制造商,它们与第三方和独立开发人员相关的角色类似于Steam等发行平台的角色,后者是一个很好的例子,说明了如何回答这个问题有多么困难。 Valve长期以来一直看重其平台的开放性,无数的开发人员和发行商都能够通过其店面发布产品。…