流战争播客Ep。 8:Twitch的未来和流光工具的重要性,Twitch的高级产品经理Peter Yang

今天,我的客人是Twitch的高级产品经理Peter Yang。 Peter从事西方实时流媒体行业已经有四年多了,首先是在Facebook上从事Facebook live的工作,然后跳到Twitter,在Twitter收购后,他帮助开发了Periscope。 最近,他加入了Twitch,在那里他专门致力于为直播者(或他所称的创造者)开发工具,以改善他们的流媒体体验,帮助他们增加关注者并更好地获利。 我们从谈话开始,谈论彼得对西方现场流媒体行业的一些看法,与中国的差异,Twitch IRL类别的未来以及仅垂直音频流的潜力。 然后,我们深入探讨他在Twitch中的角色,并讨论他所研究的一些特定产品,包括团队袭击,成就和小队直播。 Peter使用了一些您可能不熟悉的术语。 第一个是IRL,代表“现实生活中”。 视频游戏实时流媒体是Twitch上流媒体内容的主要类型,除绘画,跳舞,脱口秀等外的任何内容都称为IRL内容。 第二个是Subs,它只是订阅的缩写。 正如我们在采访中所讨论的那样,订阅是Twitch流媒体通过其流获利的一种方式。 观众只需支付少量费用即可订阅Twitch流媒体的频道。 这为他们解锁了特殊特权,并且流媒体从每个订阅中赚钱。 最后一个是表情符号,本质上是Twitch查看器聊天中使用的表情符号,贴纸和gif。 正如Peter在采访中解释的那样,Twitch表情符绝大多数是所谓的订阅表情符。 特定广播公司的粉丝订阅该特定广播公司时,可以解锁一组定制的表情。…

变速箱软件的悲剧传奇

在2007年,Gearbox打破了游戏界的面纱,宣布了一个雄心勃勃的科幻小说战利品,并拍摄了名为“ Borderlands”的标题。该游戏原本被设想为另一款游戏,它是一个充满暴力,类似于Purge的无政府主义者天堂,称为“ Pandora”。坚韧,真实的世界图形射击游戏,但后来由于认为宇宙将更具有漫画/“阴影”图形风格而被废弃,因此将其废弃。 在《使命召唤》,《战地风云3》和《辐射3》的世界里,为了与《无主之地》开发过程中发行的其他射击游戏大打折扣,人们认为艺术风格令人耳目一新,几乎必不可少,这是游戏成功的直接原因。 游戏独自创造了一种新的游戏类型:《掠夺者射击》。 随着您可能熟悉的几款游戏,EA的类型不断增长,而EA在竞争中脱颖而出。 但是,无主之地并非没有缺陷。 Gearbox通过CL4P-TP(或简称为Claptrap)在Universe中提供的全面列表解决了这些问题。 因此,《无主之地2》的平衡性超过了61级,不仅成为了非常成功的红极一时的续集,而且是我有史以来最个人的最爱之一(也是我成为Twitch合作伙伴的原因。)拥有四个成功的扩充包,尤其是最后一个以粉丝最喜欢的角色Tiny Tina为特色的扩充包,其后是五个被称为“ Headhunter packs”的短篇小说,为游戏增添了很多内容,从而延长了游戏的使用寿命。 但是,由于一些可疑的决定和很多争议的报道,美好时光开始终结。 迄今为止,Gearbox已获得了Homeworld公司Duke Nukem的版权,并在最近取得了重大的成功,但获得的Bulletstorm修复工作却收效甚微。 虽然不是直接负责其背后的开发过程,但“边界大陆:前传!”最初是为《无主之地》世界大肆宣传的……好……前传。 这款游戏设定在《无主之地》和《无主之地2》的过渡阶段(想想,《星球大战:盗贼中队》或我个人最喜欢的《帝国的阴影》),将我们带到了很多人想要去的地方,潘多拉的月亮,被称为埃尔皮斯。 不幸的是,游戏遇到了很多问题,从不受欢迎的新角色(例如,Pickle)到缺少残局内容,以及始终容易被农场主打败以获得最好的战利品的老板。…