Unity对象池介绍
对象池是游戏开发中最重要的概念之一,可能会对游戏的性能产生巨大影响。 在本教程中,您将学习, 对象池的概念。 如何使用Unity创建对象池。 使用对象后,如何从对象池中检索对象并返回它们。 为了遵循本教程,您需要在计算机上安装Unity。 你可以在这里下载。 对象池是一种编程模式,其中我们重用最初创建的对象池中的对象,而不是在玩游戏时实例化和销毁游戏对象。 你玩过太空射击游戏吗? 在典型的太空射击游戏中,您可以在很短的时间内发射数百发子弹。 Unity API提供了两种可用于实例化和销毁游戏对象的方法(Instantiate()和Destroy())。 您可以轻松地将这些方法用于上述太空射击游戏。 您可以使用Instantiate()方法创建新项目符号,并稍后使用Destroy()销毁它们。 但是,由于多次发生内存分配和释放,频繁创建和销毁对象可能会导致游戏延迟。 我们可以通过使用对象池来解决这个问题。 我们在玩游戏之前创建一个对象池。 我们在需要时从池中检索游戏对象,而不是在游戏过程中创建它们。…