学习游戏开发第7周
所以我的学习计划有些混乱。 我目前没有任何前进的具体计划。 我想下周我会花一些时间思考我要改进的地方。 这一周是Unity实践的一周。 我从制作无尽的亚军副本开始,最后了解了关于Unity 2D游戏资产的一些知识。 牛仔赛跑者 当您无法连接到互联网时,牛仔赛跑者本质上就是一个无尽的赛跑者,就像谷歌浏览器中的恐龙游戏一样。 您只需跳过事物并获得分数即可。 就游戏机制而言,这里没有什么特别的东西,但是我确实了解了一种实现无限滚动背景的新方法。 上一次我谈论过如何重复生成精灵时,这一次它们使用四边形作为背景。 使用四边形,可以通过创建纹理并将其应用于四边形的表面来模拟无限滚动。 然后,您只需编写一些使纹理移动的代码,但仍停留在四边形的内容之内。 Unity教程 统一教程是非常有用的资源。 您可以在此处查看他们的2d游戏教程。 https://unity3d.com/learn/tutorials/s/2d-game-creation 这周,我看了看他们的tilemap以及他们对平台播放器控制器的编程。…