初学者退出游戏开发的第一原因以及如何避免游戏开发

作为人类,我们倾向于加快每个过程。 游戏开发也没有区别。 许多新手都想立即制作自己喜欢玩的游戏类型,例如《使命召唤》,RPG或其他一些复杂的游戏。 看来我明白了,我的梦想是创造一款与众不同的吸血鬼游戏。 当主人公吸食吸血鬼时,他将能够将他们变成吸血鬼。 他将受到特殊攻击和各种处置。 这些关卡将很棒,在我的脑海中,游戏看起来也很棒。 但是我进入游戏开发的第一天并没有开始从事该游戏。 我总是谈论如何学习编码和制作游戏是一个过程。 掌握开发的各个方面需要花费时间,如果您尝试跳过该过程,那么您将不知所措。 这就是人们辞职的主要原因。 我曾与很多人交谈,他们告诉我他们开始从事游戏,但被卡住并最终放弃了该项目。 有趣的是,他们转到了另一个复杂的项目。 同样,这导致了相同的结果,并最终导致他们以为自己不赞成这样做而退出游戏开发。 与其先尝试爬上山顶,不如先征服较小的土地。 我的意思是说,与其立即创建FPS多人游戏,不如从简单的无限亚军或小型平台游戏等较小的游戏开始,以便您可以开始学习游戏开发的基础知识。 当您创建一个简单的游戏时,您可以继续创建比上一个项目更复杂的内容,然后重复该过程。 每次创建游戏时,无论游戏多小,您都会为创建另一个游戏而感到自豪和动力。…

制作第一个视频游戏的经验教训-第一部分–流沙分发–中

制作我的第一个视频游戏的经验教训-第一部分 接下来是一系列三个帖子,其中包括我们的整理建议,其中包括一些重要的技术决策和必要的思维模式,这些想法是为正在开始(或正在考虑开始)独立游戏项目的开发人员培养的。 下面,我们为您的独立游戏确定最合适的开发平台和代码技术时要考虑的主要注意事项。 流沙GamesLab是一个独立的项目团队,位于更大的工作室中。 我们的小型团队在一起一直在开发“指向并单击”冒险游戏已有4年了。 令我们感到自豪和高兴的是,我们最近在网上游戏平台Steam上受到尊敬的游戏社区的青睐时,我们的努力达到了顶峰,我们现在计划在不久的将来与世界分享我们的最终版本。 建立Antariksha Sanchar是对时间,精力和精力的重大投资,而经验促使我们在做事的过程中学习了很多东西。 边做边学的价值在于知识的坚持,但没有什么东西可以像书面那样在智力和身体表现上巩固知识。 〜Unity vs虚幻〜 在Unity和Unreal之间进行选择很容易:像业余爱好者一样,Unity对我们而言似乎更加容易获得。 虚幻是一个令人难以置信的游戏引擎,并且已经在其上构建了很多出色的游戏(例如),也许虚幻的无法访问只是一种幻想,但是我们在Unity中开始实验是因为它似乎可以更快地在该平台上进行原型制作。 除Unity和Unreal之外,还有其他游戏引擎,其中一些很棒,但是我们的团队没有任何经验。 之前,我们曾与Unity进行过小型项目合作,并与Unreal合作了一些。 我们从不后悔这个决定。 Unity是一个功能非常强大的游戏引擎,对于独立开发人员来说几乎是免费的。 它有一个活跃的社区,提供全面的文档和大量的教程(免费和专业)。…

如何在游戏开发行业找到一份工作

作为负责YouTube游戏开发频道的人,我经常被问到:“您如何在游戏工作室找到一份工作?” 我的回答是:您有网站吗? 您是否创建了一个投资组合来展示您在网站上创建的游戏或项目? 您是否有GitHub帐户或任何其他服务可以在其中上传和展示您的项目? 答案通常是“不”,“不”和“不”。 没有这些,任何人都很难在游戏工作室找到工作。 我比谁都知道,从第一天开始很容易被带走并想要在游戏工作室工作,但是达到这一点是一个过程。 但是幸运的是,对于任何想学习如何制作游戏的人来说,这个过程并不困难,因为您可以在学习的同时学习和建立网站。 让我们一一剖析每个点。 为什么我需要一个网站? 今天的网站就像您的在线身份证。 在本例中,您将使用网站作为投资组合,列出您创建或从事的项目。 但是,为什么要使用网站而不是创建PDF或任何其他文档作为投资组合? 好吧,您可以使用自己的网站进行品牌宣传。 人们在这里想要与您联系时会去的地方,更不用说拥有一个网站会表明您是专业人士。 但是我听说拥有一个网站很昂贵,而且除了我不知道要创建一个网站之外,我该怎么办? 不用担心,对于一个网站,您只需要一个域名和主机,您可以在一年内以不到100美元的价格获得该域名和主机。 您可以在线找到一个简单的模板并将其用作您的网站。…

Unity入门,第1部分

首先,快速介绍! 我叫Michael Liepert。 在我即将毕业的那一年,我是ITSD的学生,直到现在,为了教育,我不得不大范围地搁置自己的爱好。 这一系列博文将尝试重新投入游戏开发,这是我长期以来的热情,并可能在此过程中帮助其他人。 尽管我无法确定哪种媒体是“最佳”媒体,但由于它们向您展示了创作者的观点,因此迄今为止,它们是我最喜欢的游戏–填充互动空间的任务,无论多么有限,通常都会让开发人员的愿景以出乎意料的方式展现出来。 这并不是说您可以(或应该)根据某人制作的游戏对某人进行心理分析,但这是一种可以从各种观点和方法中受益匪浅的媒介。 在这种情况下,可访问的游戏开发工具在过去的几十年中激增是一个好消息。 财务状况和技术实力已不再是过去的障碍,人们比以往任何时候都更自由地创建怪异而奇妙的事物以适应自己的愿景。 什么是Unity? 尽管目前在可访问的独立游戏开发中有一些知名度(如果您愿意使用针对较小类型的更有限的工具,则更多),Unity和Unreal Engine是您可能会看到的两个最多。 两者都提供了不同的许可计划以适应小型团队和资金雄厚的开发人员,两者都可以广泛移植到各种平台,并且对于新手和经验丰富的编码人员而言,具有不同的可用复杂度。 两年来,这两家巨头一直在与独立开发者展开激烈的竞争,而您更倾向于将其归结为个人喜好:Unity可以选择免费许可还是定期付款,而Unreal可以根据利润分享协议免费使用。 Unity使用C#进行编程,而Unreal Engine具有C ++。 我建议您同时看一下这两种引擎,因为它们使它们很容易拿起并自己尝试,并根据最适合您的情况做出决定。…