我们喜欢杀死人,所以我们制作了自己的PUBG风格的手机游戏

我们完全沉迷于PlayerUnknown的战场。 这是一款具有竞争力的生存射击游戏,数百名玩家在不断缩小的战场上竞赛,寻找额外的武器和装备,同时互相暗杀直到只有一个幸存者幸免。 当您开始时,您什么都没有。 当你死了,你就出去了。 我们热爱游戏的理念,它不仅是射击技巧,更是一场智慧之战,这是一场纯粹的狩猎战,是《孙子兵法》,它是耐心和对喷雾和祈祷的远见。 视觉效果确实是富有诗意的,数十个人决定在生机勃勃的林地和闪闪发光的钻石死亡圈子包围中的生死攸关的决定。 这也证明我们真的很喜欢互相残杀。 而且我们也想在手机上继续互相残杀。 我们刚刚建立了一个竞争性的生存射击游戏,忠于战场的战术理念,当死亡圈在地图上逼近时,多达16位玩家相互搏斗,在iOS和Android上都以最后一名获胜。 看哪! SSG大逃杀! 我们想看看我们是否能在短短几周内制作出高质量的游戏,重点在于避免其他移动大逃杀尝试的不必要的复杂性,使用户界面混乱,并避免获胜者成为拥有最佳wifi的人时间。 多亏了Unity Engine,它支持的SDK和在线支持的水平,我们的生产力才是疯狂的。 我们甚至都不是游戏开发人员,但是这是喜欢javascript的移动开发人员创建Battle Royale的方式。 推动游戏发展 我们使用了跨平台游戏引擎Unity。…

ПортретБертрама

Известно,болеевсегочистаквартирастудента— —написаниядиплома。 Стоиттольковзятьсязачто-точтонеумеешьичтоплохополучается,такпроизводительностьпада。 Какимотивация。 Новпрошлойстатьеяобещал,чтовэтоммесяцебудетещё,такчтовотвам,немногооболиистрад。 Хотяясовершеннонеумеюрисовать,ярешил,чтовмоейигренебудетчужойграфики。 Несложнобылобыобойтисьбесплатной,илиужекупленной,благоуменяестькое-чтонеплохое。 ,утьсложнее,нокудаболееприятно—найтиикупитьчто-токлассноеиподходящее。 Увы,полностьюподходящеекупитьврядлиудастся,надозаказывать,以及дляэтого,надозотьчтонужн。 Адорисоватьсамянесмогу。 Покрайнеймеретак,чтобыуменяусамогокровьизглазнетекла。 Вотяирешил,пустьлучшевсёбудетплохо,нохотябыболееилименееодинаково。 Еслиобратитьвнимание,тоукаждоймало-мальскиприличнойигры,неговоряужеохороииеестьсв ,покаоченьслабопредставляюсебе,чтоуменяполучится。 Ноярешилвоспользоватьсястариннымубеждением,чтопиксельарт—图库矢量图片 Первое,чтомнепришловголовувкачествереференсов:下雨的风险иDeadbolt。 Отличные,атмосферныеи​​гры,носоченьпростойграфикой。 Простой,ностильной。…

编程模式

通过这个博客,我将讨论我在开发可以在游戏中使用的不同工具时所使用的不同模式。 首先,当我开发相机时,我想使所有设置的编辑尽可能容易。 我不希望设计师进入脚本并更改可能会篡改现有其他系统的内容。 因此,我决定使用将被序列化为不同类别的“类”。 这使得所有不同的分类都可以在检查器中具有各自独立的设置,并且所有这些值都可以在检查器中直接更改。 从上面可以看到,与相机相关的所有设置都分为子类别,因此可以轻松地看到每个设置,并且不会使使用此系统的人感到不知所措。 这样做是将它们放在检查器中的单独下拉框中,这确实很有帮助。 我接下来使用的是可用于Unity的Fmod插件。 我首先观看了有关如何在统一引擎中进行设置的视频。 我必须导入软件包及其附带的所有内容。 然后,我在主摄像机中添加了Studio监听器,并禁用了默认的音频监听器。 然后,我必须添加文件路径,在其中Fmod可以找到存在的所有音频资产。 我们的音频合作者已经为我们提供了构建,因此添加项目设置非常容易。 接下来要做的是添加Fmod事件浏览器。 添加后,您可以查看构建中存在的所有资产。 接下来的事情就是将原本应该播放的声音添加到场景/元素中。 例如,要添加背景音乐,我只需将Music_1从事件系统拖动到场景,并添加一个名为Studio Event…