Unity后世界末日关卡设计
由于医疗原因,我已经休息了几个月多了。 尽管恢复缓慢且令人烦恼,但我确实完成了一个项目,这是恢复体力的好方法。 太好了,因为那是一张残酷的世界末日地图。 还有谁不喜欢这样? 由于预算和范围有限,我没有花太多时间。 另外,我必须使用的资产和要实现的总体外观已经由客户确定。 最后,我对结果感到非常满意。 这篇简短的帖子就是关于这一点的。 在我看来,使世界末日地图非常有趣的主要方面是其环境显示了过去。 一个废弃的城镇在几个月或几年中变化不大,发生的一些事件仍然十分明显。 例如,军事基地和城市环境并没有做太多事情,因为应该维护它们。 这为通过关卡设计和环境艺术创造叙事体验提供了空间。 如果出现末日启示,随之而来的混乱遗迹将成为环境设计不可或缺的一部分。 如: 登上门窗,当人们试图躲在室内时用来固定门的家具 人们试图跑步时撞坏了汽车和轮胎痕迹 显示政府行动迹象的军事路障* 讨厌的涂满人类鲜血的涂鸦会不可避免地造成政治混乱和公民后果?…