如何使用反射探头使用Unity制作假的内部效果。
如果像我一样,您曾经玩过或看过最新的《蜘蛛侠》游戏,您可能想知道那些神奇的室内效果如何发挥作用。 但是您知道仅使用内置组件就可以使用Unity复制相同的效果吗? 这就是我将在本教程中尝试解释的内容。 对于此项目,我正在使用Unity 2018.1,但您可以使用从5.x到2018.x的任何版本,即使我不确定它是否适用于新的可脚本化管道。 在开始之前,您需要确保在项目设置中启用了“反射探针盒投影”选项。 如果不是,请转到“编辑” /“项目设置” /“图形”,取消选中“使用默认值”选项,然后选中所有层上的“反射探针”框投影。 现在,我们就可以开始了,我使用的是由Asset Forge制作的两个3D模型,一个用于内部,一个用于外部,并带有一些颜色变化。 首先将所有模型放置在场景中。 您可以在下面的链接中找到项目文件和资产。 https://github.com/Anthelmed/unity-fake-interior-effect 在继续进行之前,请确保您的模型是静态模型(单击检查器右上角的“静态”按钮),并且已在“层次结构”中选择了所有模型。 接下来,我们需要翻转内部模型。 如果您想知道为什么,那是因为像在现实世界中一样,镜子(这里是我们的探头)所产生的反射是相反的。 在“层次结构”中选择外部模型,并将其在Z轴上缩放为-1(正向)。…