在Unity中追求写实主义
自从我开始从事游戏开发工作以来,大部分工作都是在移动设备上进行的。 尽管我确实很乐于这样做,但我意识到,这使我无法进一步追求图形逼真。 当它发布时,人们告诉我《 Speed Street:Tokyo》在2014年的手机游戏中拥有相当不错的图形。 但是,那里存在问题。 这只是很好。 对于手机游戏。 在2014年。 我最近想到了多样化的建筑可视化效果,尤其是由于VR的热潮,对它们的需求很大。 现在,这些可视化效果必须看起来很逼真,因此我查阅了一些教程,并在此处找到了一段不错的延时录像。 以下是视频的最终结果。 令我印象深刻。 假设视频的播放速度提高了4倍,视频制作者便在不到半小时的时间内完成了组装。 但是后来,我想我也可以做到这一点。 毕竟,这只是我已经非常熟悉的软件中的一系列步骤。 到凌晨4点(是的,我在晚餐后开始学习),我已经成功地制作了该教程的一个很好的副本,并且制作了自己的原始布局。 下班后,我花了一周的时间寻找更多的时间。…