HUD&Sound — UnityGame首次亮相
是的,这是最后一个…这里是先前的代码。 我们的敌人在随机射击。 现在我们需要HUD和声音效果,对吗? 直到今天,我进入Unity的第一刻的激动就一直伴随着我。 这篇文章的内容和范围得到了真正的解决,并满足了微调的BR.Sniper — 3WaterTowerAssalt – The Game的需求 。 解释的逻辑如下:有7个脚本:GameController.cs,Singleton.cs,HUD.cs,ShootHandler.cs,EnemyController.cs,Crosshair.cs和Soldier.cs。 看到… 1- GameController对象是一般的游戏组织者; 它通常被称为并且应该是唯一的; 这就是为什么我们使用Singleton 图案;…