游戏广告中的Unity3D

尽管高度获利的F2P游戏几乎全部来自应用程序购买,但大多数小型开发人员都没有工具,技能,有时甚至没有说服用户说服大量真实货币来支付费用的动力。我们的虚拟汽车和牛。 如果您是后者的一员,则广告可能是至关重要的,即使不是您游戏收入的主要来源。 当我在2013年在Play商店上发布我的第一款Android游戏时,大部分都是横幅广告。 插页式广告在许多较小的广告网络中迅速增长。 Google Admob很快将开始为插页式广告启动仅邀请Beta版程序,此程序随后对所有人开放。 视频广告即将进入爆炸性的阶段,并开始向发布商提供超过10美元的有效每千次展示费用! 我使用了HeyZap和UnityAds。 备用(更具侵入性)的获利网络也很快被爱好者开发者所采用,但是由于Google的政策,它几乎死于婴儿期,或者成功改编。 前几天还有更多。 如今,横幅广告很糟糕。 鉴于它们没有吸引力,支付的费用更少,以及吸引注意力所必需的浮华和分散注意力,您可能会因为将用户拒之门外而损失更多收入。 (尽管有例外,横幅广告非常适合) 插页广告还可以。 大量打开时,用户也开始不喜欢它们,但是大多数人并不介意。 只要它们不花时间进行渲染并且可以轻松关闭它们,就可以了。 我认为视频广告很棒。 您向用户提供游戏项目和货币作为观看它们的奖励。…