探索游戏开发世界

首先, 我是谁? 我是居住在出生国委内瑞拉的年轻开发商。 从我小时候起,我就一直喜欢数字和逻辑,希望了解一切如何运作以及一切在我们称为“现实”的巨大难题中的位置。 当我长大后就知道什么是编程,并意识到这是我的地方,然后我记得在Nintendo 64上玩《塞尔达传说:时之笛》并爱上了该游戏,我对如此巨大的世界充满了兴趣被创造出来,发生很多事情:事件,战斗,任务; 那是我小时候玩过的最大的游戏,我知道我想这么做,以创造一个一切皆有可能的世界,然后我才知道编程是创造力的一部分,那是我接到电话的时候。 因此我以这个目标进入大学学习计算机科学。 通过这种方式,我学到了很多领域和可以做的事情,但没有什么让我偏离目标。 令人遗憾的是,在委内瑞拉,视频游戏产业的存在太少了,我在首都读过大约一两个小工作室,但是它离家很远,所以这不是一个选择。 这就是为什么我决定自己靠测试,失败和学习来学习和发展。 我使用了一些工具来执行此操作,包括一些XNA,DirectX,OpenGL和事件纯C ++-一旦我创建了Win32窗口来绘制给定通过透视矩阵的多维数据集的顶点的线,就可以了。 我现在就足够了。 现在, 我为什么要写这个? 我已经创建了小型游戏机制或场景,但是现在我想进入真实世界,创建一个可玩的游戏。 但是有一个陷阱,如果您尝试创建游戏并寻求帮助,人们会建议您创建任何东西,无论它多么简单,您都可以尝试最简单的游戏,但是您必须完成游戏,…

13件事我从未听说过成功的游戏开发人员说过…

1.“我们没有做任何营销活动,因为苹果表示他们会以我们为特色。” 2.“将所有这些钱投资在T恤和赃物上,而不是用它来迭代我们的原型是一个好主意!” 3.“在开始引导开发之前,我将等待获得资金!” 4.“人们会想免费使用我的游戏,因为它很棒! 我不需要付钱或分享特许权使用费!” 5.“难题中最重要的部分是我们很幸运被偶然发现的那个疯狂的创意人!” 6.“谁需要玩家反馈? 我们自己玩了1000次。” 7.“如果我们仅在营销上花费数百万美元,我们的游戏就会成功。” 8.“几个月后,我对一个项目感到无聊,然后为了一个更好的主意而将其丢弃。” 9.“在我真正开始对其进行任何工作之前,我花了永恒的时间来计划项目的每个小细节。 在对每个细节都完全满意之前,我不会开始。” 10.“我是创意人,将聘请一个使我的想法成真的团队。” 11.“我以前从未做过游戏,但是我知道我的第一场比赛将是一部惊人的30个小时以上的史诗,它将成为下一个《最终幻想》,并将在游戏行业大放异彩。” 12.“我永远不必牺牲自己的时间,睡眠,家人和朋友来完成游戏!” 13.“这是我唯一的想法……所以我的生活,身份和灵魂将与这个项目联系在一起!” PS非常感谢每个人Mark Soderwall,Matthew…